Unity2019_効果音システム

オーディオソースとオーディオモニタリングコンポーネント

 オーディオコンポーネントを追加し、再生するオーディオを指定します

音声受信コンポーネントを追加する

オーディオコンポーネントのパラメータ

 Spatial Blend は 3D サウンドの影響の強さを設定し、1 にすると 3D 効果が比較的強くなります。

オーディオコンポーネントでよく使われる機能

 

public class Test : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    AudioSource audio;
    void Start()
    {
        audio = transform.GetComponent<AudioSource>();
        audio.clip = Resources.Load<AudioClip>("bj4");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
		if (Input.GetKeyDown("a"))
		{
            if(audio.isPlaying == false)
			{
                audio.Play();
            }
		}
		if (Input.GetKeyDown("b"))
		{
            audio.Pause();
		}
    }
}

オーディオフィルターとオーディオ残響ゾーンの違い

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転載: blog.csdn.net/qq_35647121/article/details/126573409