オーディオソースとオーディオモニタリングコンポーネント
オーディオコンポーネントを追加し、再生するオーディオを指定します
音声受信コンポーネントを追加する
オーディオコンポーネントのパラメータ
Spatial Blend は 3D サウンドの影響の強さを設定し、1 にすると 3D 効果が比較的強くなります。
オーディオコンポーネントでよく使われる機能
public class Test : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
AudioSource audio;
void Start()
{
audio = transform.GetComponent<AudioSource>();
audio.clip = Resources.Load<AudioClip>("bj4");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown("a"))
{
if(audio.isPlaying == false)
{
audio.Play();
}
}
if (Input.GetKeyDown("b"))
{
audio.Pause();
}
}
}
オーディオフィルターとオーディオ残響ゾーンの違い