Scratchでマウスフレームを作る方法(2) - キャラクターを定義するマウスフレーム

みなさん、こんにちは。マウス ボックス シリーズの 2 回目のレッスンへようこそ!

くだらない話はやめて、直接始めましょう

まずは過去を振り返り、新しいことを学びましょう。前回はマウスボックスの描き方を説明しました。URL:マウスボックスの描き方

マウス フレームの用途は何ですか? それはキャラクターを枠に入れるだけではないでしょうか?

さて、このレッスンでは、フレームワークを学びます

まず、キャラクターを描きます。

(最初の形状)

チェックなし

選択前は↑↑↑です

次が選択されています:

(2番目の形状)

選択された状態

これらはキャラクターの 2 つの外観です

次に、コーディングしましょう:

まず、いくつかのクローンを決定します

次に、クローンを編集します

1. 設定

2. 選択します

前回のレッスンの変数を覚えていますか?

今ではうまくいきますが、

裁判官

次に、マウスのフレームが枠で囲まれているかどうかを判断します

ここで、分かりやすいように絵を描いてみました

「および」と「または」の関係を理解するために分類についての議論を行う

それを壊す

最後に「and」で接続します。

はい、記入してください

次に、変数、プライベート変数を作成します。

(1: チェックあり、2: チェックなし) で検出できます。

はい、それだけです

もちろん選択後のキャンセルも可能です

パフォーマンスを向上させるために、これは使用しません。

まず、拡張子を追加します。

白い猫

その中にはコードがあります (白猫拡張機能がない場合は、検出で「マウスが押されましたか?」ブロックを使用します)。

右ボタンを押さないようにする もちろん、右ボタンをキャンセルに設定した場合は、「マウスの右ボタンが押されたかどうか」に変更することもできます。

OK、完全なコードはここにあります:

もちろんマウスクリックも可能です!

はい、それだけです

おすすめ

転載: blog.csdn.net/leyang0910/article/details/132001066