ailoop2内部ailoop3内部の操作で、検討します。(コストは右である)海のデバッグ本当の巨人を使用した場合HearthBuddy愛2(第ヒーローのスキルが問題のトーテムを召喚使用していない、海の巨人を使用)、以下トーテムを召喚

ブログに着手するには以下のトーテムを召喚、デバッグ戦闘海の巨人を使用した場合HearthBuddy愛2(費用は権利です)

研究ailoop2 4は、その後の操作が内部ailoop3れ、検査されます。36の操作の合計ailoop3。

調査対象の1

itemPlayfield12チャックdeep2 == 2 boardvalue == 22を調査すると、前方オオカミのトーテムコールの恐怖は、パラディンの攻撃
アクション1の
敵17:66攻撃
アクション2
ユーザビリティを

ailoop3検索操作上記とフォローアップアクションが導出されるものを参照してください?

36回の操作では、唯一の一致を見つけるために

itemPlayfield14チャックdeep2 == 3 boardvalue == 50海の巨人のうち直接早期使用するので
アクション1
攻撃:敵の17:66ダイアーウルフストライカー攻撃パラディン
アクション2
ユーザビリティ利用ヒーローのスキルが
Action3
上記のID海の巨人を言及を使用して13 POS 1を再生します

 

前の2段階の操作では、スキルの英雄を使用して検証することはできません

これは、あなたが最初のステップで英雄のスキルを探してみると、第2のステップは間違っている前に、ことを意味しています。主人公のスキルは、第三ラウンド、第4ラウンド、又は第5ラウンドの使用であってもよいです。

 第三段階で英雄のスキルを使用してみてください

6つの操作を見つけ、ailoop3-36action.txt検索。2つだけを調べることになっています

itemPlayfield13チャックdeep2 == 3 boardvalueの== 52ケース1の外
アクション1
のうち、事前に上記ID海の巨人を用いて13 POS 1再生
アクション2
攻撃:敵17:99
Action3の
ユーザビリティを

 

itemPlayfield19チャックdeep2 == 3 boardvalue ==調査対象の27ケース2と、最初の2つのステップの英雄である必要があり、特定の状況が繰り返されるのスキルを使用し、これだけが保持される
アクション1
攻撃:敵の17:66ダイアーウルフストライカー攻撃パラディン
アクション2は、
上記のid 8 POS 1枚のサファイアは、爪に述べた再生
Action3
ユーザビリティの英雄のスキルを

 

調査対象のitemPlayfield22チャックdeep2 == 3 == boardvalue 26ケース3、
アクション1は、
上記のid 8 POS 1サファイアクロー述べた再生
アクション2
シャーマンアタック66個のパラディン:ヒーロー、敵との攻撃
Action3の
ユーザビリティの英雄のスキルを

 

itemPlayfield26チャックdeep2 == 3 boardvalue == 23例4は、外の
アクション1
以上のid 8 POS 1に述べた再生
アクション2
57シャーマンは、魚のミイラを殺す(復活の効果を知りません):敵、ヒーローと攻撃を
Action3の
使い勝手を

 

うちitemPlayfield29チャックdeep2 == 3 boardvalue == 22 5例、
アクション1
攻撃:敵の17:57ダイアーウルフストライカー魚キルミイラ(復活の効果を知らない)
アクション2は、
上記のid 8 POS 1に述べた再生
Action3の
使い勝手を

 

除去itemPlayfield33チャックdeep2 == 3 boardvalue == 19 6例、
アクション1
再生POS 1つのID 8。。
アクション2
攻撃:敵17:99ウルフストライカーはマイクロミイラ恐れ殺す
Action3の
ユーザビリティを

 

ailoop4 ailoop3 1を調査することを確認

上記検索ailoop4-27action.txt 2の場合

アクション1
アタッカー:17敵:66
アクション2
プレイID 8つのPOS 1
action3の
ユーザビリティ

与えるために、2次の動作があります。

itemPlayfield15チャックdeep2 == 4 boardvalueアウト== 41 1.
アクション1
攻撃:敵17:66
アクション2は、
IDを再生する8 POS 1。
Action3の
ユーザビリティ
action4
ヒーロー、敵との攻撃を:フォロワー99シャーマンを殺します

 

itemPlayfield19チャックdeep2 == 4 boardvalueの== 34ケース2は、調査すべき
アクション1
攻撃:敵17:66
アクション2は、
上述したID 8 POS 1再生
Action3の
ユーザビリティを
action4
ヒーロー、敵を攻撃:66パラディンシャーマン攻撃

 

ailoop5はitemPlayfield19 ailoop4で調査することが確認され

ailoop5が終わったので、ノー追従動作。だから、ailoop4パネルに印刷する必要があります

itemPlayfield19チャックdeep2 == rdvalue 34の4 ==

アクション1
攻撃:敵の17:66ダイアーウルフストライカー攻撃パラディン
アクション2は、
上記サファイア1/1のゴーレムを呼び出し、ID 8 POS 1サファイアクローを述べた再生
Action3の
トーテムを召喚、ユーザビリティの英雄のスキルを
action4
66シャーマン:ヒーロー、敵に攻撃をパラディンの攻撃

+++++++開始printBoard +++++++++
ボード/ハッシュ/ターン:2650263523406分の34/0 +++++++++++++++++++++ +
ペン0
マナ3/6
cardsplayed:1 handsize:1 enemyhand:3
ownhero:
ownherohp:29 + 0
ownheroattac:2
ownheroweapon:2 1 jadeclaws CFM_717 0
ownherostatus:frozenFalse
enemyherohp:6 + 0
攻撃:17敵:66
プレイID 8つのPOS 1回の
ユーザビリティの
ヒーロー、敵との攻撃:66
自身の手下################ 2
deckpos、名前、ANG、馬力:1、direwolfalpha、2、2 17恐狼前锋
deckpos 、名前、ANG、HP:2、jadegolem、2、1〜1000青玉魔像
ENEMYの手先############ 4
deckpos、名前、ANG、HP:1、micromummy、1、2 63
deckpos、名前、HP 2、micromummy、3、2 99
deckpos、名前、HP 3、micromummy、3、2 46
deckpos、名前、HP:4、murmy、1、1 57
自身Handcards :
POS 1 seagiant 5つのEX1_586エンティティ13 0 0
+++++++ printBoard端+++++++++

 パネルはaction3、あなたがトーテムを召喚する必要があり、問題があることがわかりました。

 

ailoop4 ailoop3 2を検討することを確認します

上記の3件の検索ailoop4-27action.txtの場合

アクション1
プレイID 8つのPOS 1つの
アクション2
英雄で攻撃、敵:66
action3の
ユーザビリティ

唯一のその後の動作が見つかり

 

itemPlayfield26チャックdeep2 == 4 boardvalue ==のうち26
アクション1は、
上記ID 8 POS 1に述べた再生
アクション2
ヒーロー、敵との攻撃:66
Action3
ユーザビリティの
action4の
攻撃者:敵17:99ダイアウルフストライカーは、小型ミイラを打っ

 

ソリューション

で発見、彼らはCS2_049_H1の英雄のスキルの原因を特定することはできませんので、あなたが仕事を継承するためにそれを追加する必要があります

ベスト盤47回の値は
、次のようにベストアクション:
アクション1:
ID 8つのPOS 1遊ぶ
アクション2を:
ユーザビリティの
Action3:
ID 13のPOS 1プレー
Action4:
ヒーローとの攻撃を、敵:99
Action5:
攻撃:17敵:66

 

+++++++開始printBoard +++++++++
ボード/ハッシュ/ターン47/1分の3120613440308 +++++++++++++++++++++ +
ペン0
マナ0/6
cardsplayed:2 handsize:0 enemyhand:3
ownhero:
ownherohp:26 + 0
ownheroattac:2
ownheroweapon:2 1 jadeclaws CFM_717 0
ownherostatus:frozenFalse
enemyherohp:+ 0 8
プレイID 8つのPOS 1つの
ユーザビリティの
プレイID 13のPOS 1回の
主人公、敵と攻撃:99
攻撃:17敵:66の
OWN手先################ 4
deckpos、名前、ANG、HP:1、seagiant、9、8 13
deckpos、名前、ANG、HP:2、direwolfalpha、2、2 17
deckpos、名前、ANG、HP:3、jadegolem、2、1〜1000
deckpos、名前、ANG、HP:4、wrathofairtotem、0、2 1001
敵の手先############ 3
deckpos、名前、ANG、HP:1、micromummy、1、2 63
deckpos、名前、ANG、HP:2、micromummy、3、2 46
deckpos、名前、ANG、HP:3、murmy、1、1 57は
手下############ DIED
自身、エンティティを、CARDID:偽、99、ULD_217
自身Handcards:
+++++++ printBoard終わりを+++++++++

https://hearthstone.gamepedia.com/Shaman   シム4に対応する4シャーマンの皮、

 

 

 

おすすめ

転載: www.cnblogs.com/chucklu/p/11441279.html
おすすめ