コンピュータ構成原理 - ノート - 第 1 章

 

目次

1. 第 1 章 - コンピュータシステムの概要 (ハードウェア + ソフトウェア)

1. コンピュータの開発

(1) 概要

2. ハードウェアの基本構成(ノイマンマシン)

(1) フォン・ノイマン・マシン - オペレーターが中心

(2) 最新の電卓構造

(3) まとめ

3. ※動作原理(CPU+メモリ——実行シーケンス重視)

(難点※※※※※)

(1) メインメモリ(AR-DR)

(2) CPU (電卓 - ACC-MQ-ALU-X)

(3) CPU(コントローラ:CU-IR-PC)

(4) まとめ

4. 階層構造

(1) 概要

5. パフォーマンス指標

(1) 収納スペース

(2) CPU性能指標

(3) システム全体 – パフォーマンス指標

(4) まとめ


1. 第 1 章 - コンピュータシステムの概要 (ハードウェア + ソフトウェア)

1. コンピュータの開発

コンピュータシステム=ハードウェア+ソフトウェア

(1) 概要

2. ハードウェアの基本構成(ノイマンマシン)

(1)フォン・ノイマン・マシン - オペレーターが中心

 

電卓を中心にすると、すべてのデータを彼が処理する必要があります(後続のデータはゆっくり待つ必要があります)。それでは遅すぎます。

入力と出力の両方がオペレーターを経由する必要があります。--効率が悪い!

(2)最新の電卓構造

出力データ - メモリから直接取得するだけです。——電卓を使う必要はありません!(効率的)

注: 補助ストレージ - これは IO デバイスです。一時的に不要なデータは補助ストレージに配置されます。(ストレージソフト)

例: QQ Music を実行すると、関連データが補助ストレージ (つまり IO デバイス) から取得されます。

(3) まとめ

3. ※動作原理(CPU+メモリ——実行シーケンス重視)

(難点※※※※※)

(1) メインメモリ(AR-DR)

3月とMDR

AR取得(受け取りコード取得) – データ取得 – DR(該当商品の配置)

(2) CPU (電卓 - ACC-MQ-ALU-X)

(3) CPU(コントローラ:CU-IR-PC)

CPU - コントローラー + 演算ユニット

WITH ——統一制御

IR ——指示簿

PC ——プログラムカウンター

(4) まとめ

AR&DRもCPUに搭載される(場合もあります)

 

4. 階層構造

 

(1) 概要


5. パフォーマンス指標

(1) 収納スペース

ストレージのワード長は状況によって異なります。現在は 32 ビット、64 ビットです (マイクロプロセッサは通常 16 ビット、32 ビットです)。

(2) CPU性能指標

メイン周波数 (クロック周波数) - リズム - 1 秒間に実行できる命令の数

(CPI - 一般に平均)

 

 

(3) システム全体 – パフォーマンス指標

 

(ベンチマーク プログラムを実行するソフトウェア - プログラムはあなたのために設計されました)

プログラム = コンピューターを評価するための多数の命令 (加算、乗算) など - スコアはコンピューターを完全に評価するものではありません

実行中のソフトウェアが異なるとスコアが異なるのはこのためです

これにより、グラフィックス カードをテストするためのベンチマーク ソフトウェアや CPU のベンチマーク ソフトウェアも誕生しました。

(4) まとめ

 

 

 

 

 

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転載: blog.csdn.net/Pan_peter/article/details/132127903