Godot エンジン 4.0 ドキュメント - はじめに - Godot エディタ

この記事は Google 翻訳による英語翻訳の結果であり、これに DrGraph がいくつかの修正を加えたものです。英語のオリジナルページ:

Godot のエディタを初めて見てみる — Godot Engine (安定版) ドキュメント (英語)

Godotのエディタ¶

このページでは、Godot のインターフェイスについて簡単に説明します。Godot ソフトウェアをより深く理解していただくために、さまざまなホーム画面とドックを見ていきます。

参考: エディター インターフェイスの包括的な内訳とその使用方法については、エディターのマニュアルを参照してください。

プロジェクトマネージャー¶

Godot を起動すると、最初に表示されるウィンドウはプロジェクト マネージャーです。デフォルトのタブである[ローカル プロジェクト]では、既存のプロジェクトの管理、新しいプロジェクトのインポートまたは作成などができます。

ウィンドウの上部には、「Asset Library Projects」という別のタブがあります。オープン ソース リポジトリでデモ プロジェクトを検索できます。このリポジトリには、コミュニティによって開発された多くのプロジェクトが含まれています。

参考: プロジェクト マネージャーについてより深く理解するには、「 プロジェクト マネージャーの使用」を参照してください。

ウィンドウの右上隅にあるエンジン バージョンの右側にあるドロップダウン メニューを使用して、エディタの言語を変更することもできます。デフォルトでは英語 (EN) です。(DrGraph: 中国語は [zh-CN] 中国語です、中国)

Godotエディタ¶

新規または既存のプロジェクトを開くと、エディター インターフェイスが表示されます。その主な分野を見てみましょう。

デフォルトでは、ウィンドウの上端にメニュー、ホーム画面、およびゲームのデバッグ ボタンがあります。

中央にはビューポートがあり、上部にはシーン ノードを移動、スケーリング、ロックするためのツールが含まれるツールバーがあります。

ビューポートの両側にはドッキングされたウィンドウがあります。ウィンドウの下部には下部パネルがあります。

ツールバーはコンテキストと選択したノードに応じて変化します。これは 2D ツールバーです。

以下は3Dです。

ドッキングされたウィンドウを見てみましょうFileSystemドックには、スクリプト、画像、オーディオ サンプルなどを含むプロジェクト ファイルがリストされます。

シーン ドックには、アクティブなシーンのノードがリストされます。

オブジェクト ブラウザ (インスペクター) を使用すると、選択したノードのプロパティを編集できます。

ビューポートの下の下部パネルは、デバッグ コンソール、アニメーション エディタ、オーディオ ミキサーなどのホスト コンテナです。これらは貴重な作業領域のスペースを占めるため、デフォルトでは折りたたまれています。

そのうちの 1 つをクリックすると、縦方向に拡大されます。以下では、アニメーション エディターが開いていることがわかります。

4つのホーム画面¶

エディターの上部中央には、2D、3D、Script、AssetLib の 4 つのホーム ボタンがあります。

あらゆる種類のゲームで 2D 画面を使用します2D ゲームに加えて、2D 画面でもインターフェイスを構築します。

3D スクリーンでは、3D ゲームのメッシュ、照明、およびデザイン階層を操作できます。

ツールバーの下にあるパースペクティブ ボタンに注目してください。クリックすると、3D ビューに関連するオプションのリストが開きます。

注: 3D ホーム画面の詳細については、「3D の概要」を参照してください。

Script Screen は、デバッガー、豊富なオートコンプリート、組み込みのコード リファレンスを備えた完全なコード エディターです。

最後に、AssetLib (アセット ライブラリ) は、プロジェクトで使用できる無料のオープンソースのアドオン、スクリプト、アセットのライブラリです。

参照: アセット ライブラリの詳細については、「アセット ライブラリについて」を参照してください。

統合クラスリファレンス¶

Godot にはクラス参照が組み込まれています。

次のいずれかの方法で、クラス、メソッド、プロパティ、定数、またはシグナルに関する情報を検索できます。

  • エディタ内の任意の場所で F1 (または macOS では Alt+Space) を押します。

  • スクリプトのメイン画面の右上隅にある「ヘルプを検索」ボタンをクリックします。

  • 「ヘルプ」メニューをクリックし、「ヘルプを検索」をクリックします。

  • スクリプトエディタでクラス名、関数名、または組み込み変数を Ctrl キーを押しながらクリックします。

これらのアクションのいずれかを実行すると、ウィンドウがポップアップ表示されます。任意の項目を検索するには、「」と入力します。これを使用して、使用可能なオブジェクトとメソッドを参照することもできます。

項目をダブルクリックすると、メイン スクリプト画面で対応するページが開きます。

おすすめ

転載: blog.csdn.net/drgraph/article/details/130790161