ゲームエンジン Godot 4.1.1 リリース

Godot 4.1.1 がリリースされました。これは Godot 4.1 の最初のメンテナンス リリースであり、安定版リリースのいくつかのバグに対処しています。

このリリースの重要な変更点には次のようなものがあります。

  • AnimationStateMachine無限ループによって引き起こされるクラッシュを修正しました( GH-79141 )。これは、最小限の構成で簡単にトリガーできるため、難しいものです。循環依存関係が正しく検出されるようになり、無限ループが防止されます。

  • C#/.NET プロジェクトのコマンド ライン エクスポートでランダム ファイルが失われないようになりました (  GH-79173  )。CLI を使用してプロジェクトをエクスポートする場合、エクスポート中にリソースが失われる可能性があります。問題は解決されました。

  • 定義されたカスタム エクスポート オプションの使用は、EditorExportPluginエディターの再起動時に正しく復元されるようになりました ( GH-79025 )。それまでは、セッション間のデータ損失のため、この新しい追加機能の利用は制限されていました。

  • Linux ユーザーの場合、Wayland のメニューを操作するときにフリーズの問題が発生する可能性があります ( GH-79143 )。問題は解決されました。

Godot 4.1.1 をダウンロードする か、オンライン バージョンの Godot Editorを試してください。 

詳細は公式発表をご確認ください。

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転載: www.oschina.net/news/250163/godot-4-1-1-released