Godot 4.1.1 がリリースされました。これは Godot 4.1 の最初のメンテナンス リリースであり、安定版リリースのいくつかのバグに対処しています。
このリリースの重要な変更点には次のようなものがあります。
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AnimationStateMachine
無限ループによって引き起こされるクラッシュを修正しました( GH-79141 )。これは、最小限の構成で簡単にトリガーできるため、難しいものです。循環依存関係が正しく検出されるようになり、無限ループが防止されます。 -
C#/.NET プロジェクトのコマンド ライン エクスポートでランダム ファイルが失われないようになりました ( GH-79173 )。CLI を使用してプロジェクトをエクスポートする場合、エクスポート中にリソースが失われる可能性があります。問題は解決されました。
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定義されたカスタム エクスポート オプションの使用は、
EditorExportPlugin
エディターの再起動時に正しく復元されるようになりました ( GH-79025 )。それまでは、セッション間のデータ損失のため、この新しい追加機能の利用は制限されていました。 -
Linux ユーザーの場合、Wayland のメニューを操作するときにフリーズの問題が発生する可能性があります ( GH-79143 )。問題は解決されました。
Godot 4.1.1 をダウンロードする か、オンライン バージョンの Godot Editorを試してください。
詳細は公式発表をご確認ください。