ゲームエンジン Godot 4.2.1 リリース

Godot 4.2.1 がリリースされました。42 人の寄稿者によって提出された約 74 の改良点が含まれています。 これは Godot 4.2 の最初のメンテナンス バージョンであり、以下のいくつかの問題を解決します。互換性を完全に維持しながら、これらの問題を解決します。

このリリースの最も重要な修正の一部は次のとおりです。

  • macOS 上の GL 互換レンダラーの場合、プロジェクト チームは Metal ANGLE バックエンドからネイティブ OpenGL ドライバーに切り替えました。彼らは、ANGLE の Metal バックエンドが互換性レンダラーを将来も保証し (Apple がそのネイティブ OpenGL サポートを廃止したため)、macOS 上の OpenGL ドライバーに関する既知のドライバーのバグを修正することを期待していました。しかし、ANGLE の Metal バックエンドは解決するよりも多くの問題を引き起こしていることが判明したため、変更をデフォルトのバックエンド (GH-85785) にロールバックしました。

  • macOS では、新しい iOS ワンクリック デプロイ機能を使用するには、エディタが xcode-select の使用を開始するときに、Xcode をインストールしてチェックする必要があります。これにより、ユーザーに問題を明確に説明せずに Godot がフリーズしたように見えるインストール ダイアログが表示される場合があります。プロジェクト チームは代わりに、 mdfind を使用して、この問題を解決するために Xcode がインストールされているかどうかを確認しました (GH-85774)。

  • Android の Vulkan レンダラーでクラッシュやメッシュ破損を引き起こす可能性のあるいくつかのバグが解決されました (GH-84852)。これにより、一部の Android デバイスでの文字化けしたタイルマップ レンダリングの問題も解決される可能性がありますが、これは確認する必要があります。

  • バージョン 4.1Godot Jolt プラグインの多くのユーザーは、プロジェクトをバージョン 4.2 にアップグレードするときにエディタのクラッシュを経験しています。これは、古いバージョンが原因です。 Godot Jolt にはバグがあり、Godot 4.2 と互換性がありません。この問題は非常に一般的であると思われるため、プロジェクト チームは Godot Jolt に特化したハックを追加して、Godot 4.2 と互換性がないことが知られている古いバージョン (GH-85779)。 Godot Jolt を無効にしてプロジェクトを正常にロードした後、インストールされている古いバージョンを削除し、Godot 4.2 と互換性のある最新バージョンを再インストールする必要があります。

  • TileMap オクルーダーの処理におけるリグレッションも修正されました (GH-85893)。

  • Emscripten の最近のバージョンではデフォルトのスタック サイズが変更されたため、特定の API を使用する場合に Godot 4.2 での Web エクスポートで問題が発生しました。古い Emscripten バージョンの動作を復元し、最新の Emscripten バージョンからコンパイルしたときに Godot が正常に実行できるようにするために必要なリンカー フラグを追加しました (GH-86036) 。

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転載: www.oschina.net/news/271165/godot-4-2-1-released