Unity の ShaderGraph ノードに Channel チャネルが導入されました

目次

チャンネル
 1. 結合
 2. 反転
 3. 分割
 4. スウィズル

チャネル

1. 組み合わせる

入力 In の各チャンネルが各出力チャンネルにどの程度寄与するかを制御します。
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2.フリップ(反転)

入力コントラストで入力 In のコントラストを調整します。
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3. スプリット

入力 In の色相を入力 Offset の量だけオフセットします。画像の説明を追加してください

4. スウィズル(チャンネル割り当て)

チャンネルごとに入力 In の色を反転します。
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転載: blog.csdn.net/qq563129582/article/details/130858676