Unityの最初からビヘイビアツリー(4)に装飾されたノードへの旅

Unityでビヘイビアツリーを使用する

最も簡単な方法で、みんなに行動ツリーを知ってもらい、使用させてください、このシリーズは長い間更新されています、みんながそれを気に入ってくれることを願っています!

あなたのサポートが私の執筆意欲です。


これまでのところ、組み合わせノードと動作ノードはわかっています。次に、装飾されたノードを見てみましょう。

変更ノードは独立して存在できず、その役割は子ノードを変更することです。

アイコン 名前 効果
インバーター 子ノードの実行結果を反転する
リピータ 属性設定は3つあります。実行回数、常に繰り返すかどうか、エラーが返されるまで実行するかどうかです。
返品失敗 このノードへの実行に失敗しました
成功を返す このノードに戻るときに正常に実行されました
タスクガード データの同期を確実にするために、同じデータを同時に並行して操作するために使用されます。(スレッドロックと同様)
Unitlの失敗

失敗するまで、子ノードは実行されました

成功するまで 成功するまで、子ノードは実行されました

装飾ノードを使用することにより、動作ノードの結果またはプロセスを変更して、必要な結果を得ることができます。

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転載: blog.csdn.net/qq_37446649/article/details/89814683