Unity の ShaderGraph がモザイク効果を実現する方法

序文


今日は、以下に示すようなモザイク効果を実装します。
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キーノード

ポスタライズ: ポスタライズ ノード
画像をポスタライズまたはポスタライズするには、色相の連続的なグラデーションを、ある色相から別の色相に突然変化させながら、色相の低いいくつかの領域に変換する必要があります。
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原理

原理は、色相分離ノードを通じて UV の連続勾配を領域勾配の UV マップに変換し、その UV を Sample2D テクスチャに割り当てることです。

フルノード

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パラメータパネル

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転載: blog.csdn.net/qq563129582/article/details/133937117