3dmax配列の使い方をご存知ですか?3dmax配列はこんな感じで使います!

3dmax2024 のリリース後、スーパー アレイは新しいアレイ エクスペリエンスをもたらし、以前は不可能だった多くの効果をほぼ実現できるようになりました。ただし、ここでは、以前のアレイと新しいスーパー アレイを紹介し、区別したいと思います。古い配列は [ツール] メニューにあり、新しいスーパートゥルースは修飾子リストにあります。操作を詳しく説明しましょう。


記事の元のソース: https://blog.csdn.net/haigear/article/details/129930944

1. 通常の配列

1. 直線の配列(1D)

ここでの設定はどのように設定しても初期位置となります。一般的に、デフォルトで 1D の場合、つまり、配列は直線状に展開され、X 座標を設定するだけで X 軸に沿って直線が展開されます。
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両方の xy 軸が同時に設定されている場合、それは xy 平面内の線になります。
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xyz と xyz の両方が設定されている場合、それはスペース内の行になります。とにかく線だけでいいのです。

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一般に、この 1 行の配列は、ドラッグ アンド ドロップ方法を使用して完成させるのが非常に便利であるため、あまり使用されませんが、ドラッグ アンド ドロップのコピーには正確な間隔が設定されていない可能性があります。結局のところ、この仕事はプロの人々が行っているのです。

1 次元の真理がドラッグ アンド ドロップでコピーできる場合、2 次元の配列は配列を介してのみコピーできます。2次元配列の使い方を見てみましょう。

2. 面の配列(2D)

2D を有効にすると、配列オブジェクトが 2 方向に表示され始め、面が形成されます。初期位置の X 変化が 200 のみの場合、2D オプションで Y 軸の変化を追加し、図に示すように、各配列は線に基づいて Y 軸座標を 200 ずつ増加させます。下の図。

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先頭がスラッシュ (X 軸と Y 軸の両方に初期量がある場合、それはスラッシュ) であり、2D の変化で Y の変化量を 200 に増やすと、このスラッシュになります。 、Y 軸 200 上で増加します。
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3. ボリュームアレイ (3D)

実は理由は同じで、2D グラフィックスをベースに 3D オプションをオンにすると、1D 設定と 2D 設定の両方が有効になり、3 軸の位置変更を 3 回目に変更できるようになります。
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2. 配列ではない配列

1. 間隔ツール

間隔ツールは配列という名前ではありませんが、配列として機能し、非常に柔軟です。
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たとえば、螺旋階段を配置したいと考えていますが、それを実現するにはどうすればよいでしょうか? まず、空間曲線を描画します。ここでは、それを螺旋線に直接置き換えてから、以下の図に示すように、いくつかのボックスを描画します。 最後に、螺旋線がビューに表示されてレンダリングされ、次のように使用できます
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。外側のガードレールと内側のガードレールをそれぞれズームイン、ズームアウトすると、ガードレールの縦棒が床に伸び、螺旋階段が完成します。
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3. スーパーアレイ

Super Truth では配列を分散する方法が 5 つありますが、最も一般的なのは Grid で、先ほど使用した通常の配列とまったく同じ機能を実装します。

1. グリッド配列(グリッド)

以下の図に示すように、x 方向と y 方向を 4 とし、Z 軸のオフセット (オフセット間隔距離) を使用すると、2 層の配列が表示されます。
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2. 放射状配列

たとえば、下の図ではティーポットを使用し、Distribution を使用しています。

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3. パス配列(スプライン)

下のトラックエフェクトを見てください。「お母さんはもう私のトラックの作成について心配する必要はありません」ではないでしょうか。
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4. 表面配列

球体とティーポットを使って、1 つの簡単なステップでパール ティーポットの効果を作成しましょう。
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5. 葉序

この配列オプションはおそらく最も理解するのが難しいですが、最も魅力的なオプションでもあります。効果を試してみましょう。植物のちょっとした情報や茎や葉の成長を簡単にシミュレートできます。
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具体的に何をする必要があるかは、パラメータを調整するのは自分次第です。

スーパー配列機能はバージョン2023.3から利用可能となっており、メジャーバージョンアップは2024年バージョンが初登場となる可能性があります。したがって、2024 バージョンをインストールでき、少なくともアレイはより使いやすくなります。

記事はいつでも更新される可能性があります。記事の元のソースにご注意ください: https://blog.csdn.net/haigear/article/details/129930944

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転載: blog.csdn.net/haigear/article/details/129930944