Unity のラインレンダラー

導入

Unity のラインレンダラー
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方法

まず、ライン レンダラーは Unity エンジンのコンポーネントであり、直線、曲線、その他の形状を生成してシーンに表示できます。通常、ライン レンダラーは、軌跡、パス、ワイヤーフレーム レンダリング、レイの視覚化などの機能を実装するために使用されます。

Line Renderer を使用する場合は、それをゲーム オブジェクトにマウントし、対応するパラメーターを設定する必要があります。以下は、ライン レンダラーで一般的に使用されるいくつかのパラメータです。

Positions: ライン レンダラーの頂点位置の配列を示します。この配列をコードまたはエディターで手動で変更して、さまざまな線の形状を実現できます。

幅カーブ:距離に対する線幅の変化カーブを示します。この曲線の形状を調整することで、さまざまな線の太さの効果を実現できます。

材質:線の材質を示します。ライン レンダラーでは、色、テクスチャなど、さまざまなマテリアルを使用できます。

カラーグラデーション: 線のカラーグラデーション効果を示します。カラー グラデーション カーブの形状を調整することで、さまざまな線色のトランジション効果を実現できます。


例えば

什么时候使用这种组件呢?

ここでは、Line Renderer コンポーネントが使用できる状況を説明するために、いくつかの例を示します。

レイの視覚化効果を実現: ゲーム開発では、オブジェクト間の衝突があるかどうかを判断するためにレイを使用する必要がよくあります。デバッグ段階では、通常、レイが正しいかどうかを確認するために、レイのパスを視覚的に表示する必要があります。この時点で、Line Renderer コンポーネントを使用して光線のパスを直線または曲線にレンダリングし、視覚化することができます。

ナビゲーション パスを描画する: レース ゲームや飛行ゲームなどの一部のゲームでは、プレイヤーが行きたい方向に導くナビゲーション パスをプレイヤーに提供する必要があります。この時点で、Line Renderer コンポーネントを使用してナビゲーション パスを曲線にレンダリングし、ナビゲーション効果を実現できます。

回路接続エフェクトの作成: 回路シミュレーション ソフトウェアなどの一部のシミュレーション ソフトウェアでは、接続に視覚化エフェクトを追加する必要があります。この時点で、ライン レンダラー コンポーネントを使用して接続を曲線にレンダリングし、接続効果を実現できます。

オブジェクトの境界線の表示: アイテム探しゲームなどの一部のゲームでは、プレーヤーにオブジェクトの位置を思い出させるためにオブジェクトの境界線を表示する必要があります。この時点で、Line Renderer コンポーネントを使用してアイテムのエッジ フレームを曲線にレンダリングし、エッジ フレーム効果を実現できます。

これらは Line Renderer の応用シナリオのほんの一部ですが、実際、ゲーム開発では、特定のニーズに応じて他のコンポーネントやテクノロジーを組み合わせて、さまざまな視覚効果を実現できます。


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転載: blog.csdn.net/qq_20179331/article/details/130442182