Unityシェーダーのサンプリングテスト

1. 下の図は、16 個のテクスチャすべてに画像をドラッグした htc d816t のパフォーマンスです
16
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2. 下の図は、上と同じ環境ですが、テクスチャをドラッグしていません。
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3. 下の画像のテクスチャは、サンプル数のほぼ半分を削除します。
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4 結論: パフォーマンスに変化はないようなので、最適化するには null を割り当てる代わりに不要なサンプルを削除する必要があります

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転載: blog.csdn.net/ytmteihc/article/details/86480408