AI がゲーム業界をどのように混乱させているか

ゲーム制作は特に時間と労力がかかりますが、特に自動化に適しています。

人工知能「電撃」ゲーム業界

AI はその「インキュベーター」産業を混乱させており、エンターテインメントのあらゆる分野がジェネレーティブ AI の影響を受けるでしょう。このテクノロジーは、テキスト、画像、オーディオ、またはビデオの入力を消化して、新しい出力を作成できます。しかし、ベンチャー キャピタル会社 Andreessen Horowitz (Andreessen Horowitz) は、ゲーム業界が最も影響を受けると考えています。ゲームのインタラクティブな性質上、大量のコンテンツを設計する必要があるため、ゲーム コンテンツの制作プロセスは非常に面倒です。たとえば、有名な西洋のアドベンチャー ゲーム「レッド デッド リデンプション 2」には 30 平方マイルの風景と 60 時間のサウンドトラック。コンテンツ作成に人工知能アシスタントを使用すると、制作時間と予算を大幅に削減できます。

ゲーム「レッド・デッド・リデンプション2」

先月サンフランシスコで開催された Game Developers Conference で、ゲーム メーカーは最新の人工知能技術を披露しました。フランスのゲーム デベロッパー Ubisoft (Ubisoft、名作「Assassin's Creed」など) は、ゲーム キャラクターのセリフ生成ツールである Ghostwriter を発表しました。アメリカの DIY ゲーム プラットフォームである Roblox は、テキスト コマンドからマテリアル (「ステンド グラス」など) を抽出するツールと、プログラマー向けのオートコンプリート ヘルプを提供するツールをリリースしました。数週間前、Straight4 Studios は「GTR Revival」と呼ばれる新しいドライビング ゲームを開始しました。このゲームでは、AI が各プレイヤーに車に関するパーソナライズされた解説を提供できます。

ゲームGTR復活

人気のモバイルゲーム「キャンディークラッシュ」のメーカーであるキング社の技術責任者であるスティーブ・コリンズ氏は、人工知能は「機会の爆発」を表していると考えています。King は昨年、AI を使用してゲーム レベルの難易度を評価するために、Peltarion という人工知能会社を買収しました。コリンズ氏は、「100 万人のプレーヤーがいるようなものです」と述べ、今年、もう 1 つの大手ゲーム メーカーであるエレクトロニック アーツと Google は、人工知能をゲームのテストに使用する特許を取得しました。ゲーム開発エンジンの Unity は、開発者が人工知能ツールを交換するためのマーケットプレイスを作成する予定です。Unity の AI リーダーである Danny Lange 氏は、これが「すべてのクリエイターがより平等な競争の場に置かれる」ことを望んでいます。

機会と課題

ゲームの作成がこれまでになく簡単になったという驚くべき事実があります。昨年、ゲーム プラットフォームの Steam でリリースされたゲームは 13,000 近くあり、2017 年のほぼ 2 倍です。ゲームは間もなく、プラットフォーム上の新しいコンテンツのほとんどがユーザーによって生成されアップロードされる Spotify や YouTube などの音楽およびビデオ業界と同様になる可能性があります。あるゲーム会社の幹部は、人工知能が可能にする新しいタイプのゲームを最も早く見つけ出すのは中小企業になるだろうと予測しています。先月、Intel の幹部である Raja Koduri は、有名なチップ メーカーを離れ、人工知能ゲームのスタートアップを立ち上げました。

ただし、大手ゲーム開発者を見逃さないでください。ゲーム専門のベンチャー キャピタル企業である Konvoy のゲーム ベンチャー キャピタル スペシャリストである Josh Chapman 氏は、より多くの選択肢がある世界は、多額のマーケティング予算を持つ企業に有利に働くと述べています。そして、ゲームの巨人は、人工知能を取り巻く著作権の問題に対して、より良い解決策を思いつくかもしれません. 開発者が著作権を所有するデータで生成モデルをトレーニングする必要がある場合、大量の作品を持つ企業はスタートアップよりも有利になります。

もちろん、人工知能がゲーム制作業界に参入することに反対する多くの利害関係者もいます。Fortnite などのゲームに携わってきたアーティストの Trent Kaniuga 氏は先月、一部のクライアントが AI 生成アートの使用を禁止する契約を更新したと述べました。ゲーム開発者は AI アシスタントを婉曲的に人間の代わりではなく「副操縦士」と呼んでいますが、従業員はリスクを冒すことに消極的です。3 月、ゲーム ライターを含む全米脚本家組合は、「盗作は AI 生成コンテンツの特徴である」と述べました。

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編集:シャオイー

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転載: blog.csdn.net/Zhao13602589317/article/details/130100590