AI はどのようにゲームを面白くするのでしょうか? ミハユが動き出した

『元心』のリリースから2年半、ゲーム新興企業ミハヨウがついに新作ゲーム『本懐:Star Railway』をリリースしました。新しいゲームのハイライトの 1 つは、「画像生成」用の AIGC ツールが組み込まれていることです。ユーザーは任意の画像をアップロードして、対応するスタイルのゲーム キャラクター「マーチ セブン」を生成できます。

膨大な数のプレイヤーが心を開いてくれて、わずか 1 週間で 1,000 万枚近くの写真が生成されました。これでは十分ではなく、生成された写真が実際にキャラクターになり、ゲームの旅を自分自身と共有できることを期待するユーザーもいます。

このステップはまだ実現していませんが、Mihayou には AI を導入する計画があり、社長の Liu Wei 氏は、将来的には AI ツールを使用して NPC のセリフやプロットのレベルを上げ、会話が繰り返されない NPC を作成する予定であると述べています。

AIとゲームは切っても切り離せない関係にあります。『レッド・アラート』でプレイヤーと戦う軍団も、『GTA』シリーズで狩りに参加する警察も、彼らはすべてAIですが、機械学習能力はなく、プログラムに従って段階的に行動するだけです。設定。AlphaGoの登場により、ゲームAIの新たな発想が開かれ、人間の頂点に匹敵するAIプレイヤー「Jue Wu」が「王の栄光」で全方位を殲滅した。

生成 AI がマルチモダリティの強力な機能を世界に示したとき、ゲーム業界もプレイヤー エクスペリエンスを飛躍的にアップグレードすることを目的として、生成 AI を使用し始めました。

生の地図 AI を埋め込んだミハユーの新しいツアー

「Yuan Shen」は世界中で人気があり、開発者のMihayouはゲームメーカーの常識を打ち破る土石流となり、TencentやNetEaseに匹敵するゲームメーカーに急成長しました。同社は先日、新作『Honkai:Star Railway』(以下、スターレイルウェイ)をリリースした。

MiHoYoプロデュースということもあり、当然ながら注目は欠かせない。「Star Iron」のサービス開始から最初の週の世界モバイル市場におけるダウンロード数と収益は、同時期の「Yuan Shen」の1.6倍、1.3倍でした。センサータワーストアインテリジェンスプラットフォームが5月16日に発表したデータによると、リリースから1週間以内に「スターアイアン」の海外ダウンロード数が1100万件を超え、同月の海外モバイルゲームダウンロード数でトップとなった。

新しいゲームが発売され、二次元のプレイヤーがそれを試してみようと惹きつけられます。すぐに、プレイヤーはミハヨウが「スター アイアン」に「イースター エッグ」を埋めたことを発見しました。それは AI 生成ツール「ミーム共鳴マシン」を提供していました。この「マシン」を介して、プレイヤーはすべての絵を「スターアイアン」の主人公の一人である「マーチセブン」に変えることができます。

その結果、探索と面白さが得意な 2 次元プレイヤーは、頭脳をフルに活用し、さまざまなソーシャル ネットワーク ミームをアップロードして「絵」を再生します。その中には、愛情を込めて「ビッグ バイアグラ」と呼ばれるミハヨウの社長、リウ ウェイも含まれます。以下は、インターネットで人気の「練習生」です。

 

ゲーマーは「ミーム共鳴マシン」を通じて 3 月 7 日を生成します

シンプルな「画像生成マップ」ツールがソーシャル ネットワークを通じて拡散し、「Star Iron」の早期発売に対する熱意が高まりました。統計によると、1 週間以内に、大多数のプレイヤーが「ミーム共鳴マシン」を使用して 1,000 万枚近くの写真を生成しました。その過程で、「自分が生み出した『マーチセブン』をゲーム内で実現して、みんなのゲームキャラクターの形や特徴が違ったらいいのに」という新たなアイデアも出た。

同じストーリーのモバイル ゲームでも、プレイヤーは差別化に対する強い要求を表明しました。キャラクターのモデリングや服装から、ストーリーのプロットや傾向、冒険や知識に至るまで、ほとんどのプレイヤーは、他の人が探索した古い道を繰り返すことを望んでいませんが、独自のゲーム体験を切り開くことを望んでいます。」および他のオープンワールド ゲームは、重要な理由を追求した。

しかし、数百人を投資し、開発に 3 年以上を費やした「Yuan Shen」ですら、マップの豊かさは究極までしか達成できず、その中のプロットやキャラクター デザインでは「数千の人物と顔」を達成することはできません。そして今、生成 AI の出現により、ゲーム体験を変えるチャンスが到来しました。

「ミーム・レゾナンス・マシン」の登場はMiHoYoにとっての試練ともいえるが、オープンワールドゲームに夢中なMiHoYoにとってAIは必須の選択肢となるだろう。

今年4月、リウ・ウェイ氏は日本のゲームメディアとのインタビューで、「スターアイアン」チームがAIツールを通じてNPCのセリフやプロットのレベルを上げたいと考え、アートやコピーライティングの開発を支援するためにAIツールを使用しようとしていると明らかにした。将来、二度と繰り返されない対話を作成します。ただし、現在のゲーム内容から判断すると、この点は正式には適用されていません。「ビッグ・バイアグラ」は、AIツールにはまだ多くの問題があり、OOCなどのキャラクターの特性(性格と一致しない)を実現するのはまだ難しいと率直に語った。

ポストAlphaGo時代にゲームAIはさらに強くなる

ジェネレーティブ AI により、ゲーム会社はトラックのアップグレードが期待でき、プレイヤーもそれを楽しみにしています。しかし、ここには実は冷たい知識があります。ゲームと AI の組み合わせは新しい話ではありません。

ゲーム愛好家は、レッド アラート ゲームで軍隊を攻撃する軍団、あなたを狙っているウォークラフト、チェスやカード ゲームで対戦するロボット、GTA など、多くの有名なゲームで AI を体験したことがあるでしょう。この一連のゲームでは、通行人を暴れたら、パトカーを道路上で運転して警官を追いかけます。

 

GTA ゲームの警察の追跡画面

正確に言うと、これらのゲームの AI は非常に初歩的なものであり、ニューラル ネットワーク、ディープ ラーニング、その他のテクノロジーがほとんど使用されておらず、主な責任は低レベルの AI であるため、人々が現在体験している強力な AI 機能とは程遠いものです。ゲームのレベル AI キャラクターは次のとおりです。これは知的行動をシミュレートするものであり、機械学習の能力はありません。

上記のゲームにおける AI の決定は、基本的に開発者によって事前に設定された潜在的な動作です。当時の課題は、これらの AI がさまざまなプレイヤーのさまざまな行動にどのように反応するかでした。たとえば、GTA ゲームでは、AI はあなたがいつ車を盗んだり、人を轢いたりするかわかりません。法律に従っている限り、警察の注意を引くことはありません。犯罪旅行を開始すると、警察は警察に目を向けます。活動。

そのためには、AI に認識能力が必要です。ゲーム開発中にプログラマーは「知覚」の概念を導入し、プログラムを通じて NPC は視覚知覚の検出を実行し、知覚情報を分析し、次の望ましい動作の結果を出力し、決定を段階的に実装することができます。

こうしたストラテジー ゲームでは AI がよく使われていますが、IQ はそれほど高くなく、プレイヤーの行動に応じて複数の状態を切り替えるだけであることがわかります。プレイヤーがプレイに熟練している限り、基本的に AI の次の手を予測することができます。

しかし、AI テクノロジーが進化するにつれて、話は変わります。2016年3月、AlphaGoは囲碁世界チャンピオンでプロ棋士の李世師九段と対戦し、合計スコア4対1で勝利した。翌年5月には当時世界ランキング1位だったトップ棋士・柯潔九段に勝利した。今回、AlphaGo の次の一手は予測不可能です。それは他に理由はなく、AlphaGo はニューラル ネットワーク、ディープ ラーニング、モンテカルロ木探索法などの高度なテクノロジーを適用しており、1 日中休みなく対局して上達することができます。

AlphaGo により、AI の計算能力と推論能力が劇的に変化することがわかり、ゲーム業界の注目を集め、多くのゲーム会社がゲーム体験を向上させるために AI を導入し始めました。

2017年、テンセントは「ファインアート」と呼ばれるゲームAIを「王の栄光」に導入し、実際のプレイヤーと一緒に喜んで「タワーを押しました」。2021年の世界人工知能会議で、Tencent AI LabとHonor of Kingsは共同で「King's Juewu」を現場に投入しました。「Juewu」は深層学習によって訓練されたトップレベルのAIチームであり、通行人のプレイヤーと継続的に競争しますプロ選手も、失敗なく。「そのような記録は「クラッキング」から得られるものではありません。テンセントによると、「ジュエウー」の1日の訓練強度は、人間の440年間の訓練に匹敵します。第二に、感情や性格に影響されず、簡単ではありません。間違いを犯すこと。

2019 年、NetEase はモバイル ゲーム「A Chinese Ghost Story」に「スマート チャイルド」システムを搭載しました。これは自然言語処理技術を大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲームに適用する最初の試みであり、ゲームの NPC が自由にコミュニケーションできるようにしました。選手たち。興味深いことに、ゲーム内の「子供」の性格は、プレイヤーのさまざまな行動に応じて変化し、それがユーモラスであれ、温かく思いやりのあるものであれ、最初は「あなたの子供と私の子供」の異なる経験に気づきます。

一定の学習能力を備えたAIは、プレイヤーに新鮮さと挑戦感をもたらし、あらかじめ設定されたプログラムに従って行動するだけで、意のままにいじめることができる初期のAIと比較して、アップグレードされたゲームAIキャラクターは予期せぬ判断を下すことが多く、リアルなゲームを可能にします。 AIキャラクターを倒した後、プレイヤーはより高い達成感を得ることができます。

AIGC がゲーム体験をアップグレードする新たな機会をもたらす

今日、ChatGPT の出現により AI の機能が再び大幅に向上しており、ゲーム業界は当然その機会を逃すことはありません。

ミハユが AI を試す前に、NetEase はすでに行動を起こしていました。2月15日、Netease傘下のモバイルゲーム「内水飯」は、NPCがプレイヤーと自由に会話し、会話の内容に基づいて論理的な行動フィードバックを与えることができる、中国初の「ゲームGPT」を導入したと発表した。 AI主導の高度な知能を持つNPCによって完全に制御されています。」

「ゲーム GPT」は ChatGPT のホットスポットをこすり、実際には Netease Fuxi AI テクノロジーに基づいています。「内水販」は、「内水販 GPT」は ChatGPT とは異なり、後者は要約して結論を​​与えることに重点を置き、前者は意味論を理解して NPC の次の行動を導くことに重点を置き、後者はより幅広い学習範囲を備えていると公式に発表しました。検索エンジンのようなものであるのに対し、前者は主に武道小説、歴史書、詩、歌を研究しており、認識範囲が意図的に制限されています。

多くのプレイヤーはすでに二水漢のインテリジェント NPC を体験しており、一部のプレイヤーは「二水漢のモバイル ゲーム AI、あるものはあるが、多くはない」とコメントしています。ゲームでは、プレイヤーは入力することで NPC と会話したり、NPC と戦うこともできます。ビデオブロガーが投稿したビデオには、「Gao Dasheng」という名前のNPCがプレイヤーとの戦いに負けて地面に横たわり、「私の人生は本当に悲惨だ!私は重傷を負ったのに誰も助けに来てくれなかった。」と叫んでいる様子が映っていた。通りすがりのプレイヤーが回復すると、「お嬢ちゃん、さっきは助けてくれてありがとう!」と率先して感謝するようになるが、何気ない会話ではNPCが的外れな質問に答えてしまうことが多く、その背後にAI技術が働いていることが分かるまだ最適化の余地があります。

 

二水飯ゲームプレイヤーはNPCと自由に会話可能

それにもかかわらず、GPT 機能を統合した「内水販」も多くのプレイヤーの注目を集めることに成功しました。モバイルゲーム「内水飯」の第2回テスト開始を前にした4月28日、全ネットワークの総予約注文数が3,000万件を突破したと公式発表された。知的な対話が可能なNPCが多くのプレイヤーの食欲をそそっていることが分かります。

生成 AI を使用して NPC のセリフやインタラクションの量を増やすことは、現在のゲーム メーカーの主流の採用傾向です。

今年3月、ゲーム大手ユービーアイソフトは、脚本作成者のゲームライン作成を支援するAIゲームライターツール「ゴーストライター」を発表した。将来的には、Ubisoft は Ghostwriter を Omen ナラティブ エンジンに統合する予定で、開発者は NPC の基本的なセリフやスピーチの動機を入力することで、利用可能なセリフのいくつかのバージョンを自動的に生成できます。Ubisoft によると、Ghostwriter には人間のフィードバックによる強化学習テクノロジーが追加されており、人間が適切なセリフを何千回も選択することで、ますます効果的かつ正確になる予定です。

NPC のインテリジェント化に加えて、ユーザーがゲームシーンのデザインにある程度参加できるようにすることも、将来の大きな開発の方向性と考えられています。

今年の初め、有名なゲームエンジン Unity のエンジニアである高橋慶次郎氏が、ユーザーがエンジンのエディターにテキスト プロンプトを入力してオブジェクトの生成、オブジェクトの移動、ポイント ライトの作成などを行い、生成されたシーンを実行するビデオを共有しました。 。これにより、ユーザーが自主的にゲームのコピーを作成できるようになります。ただし、このAIプラグインでは正しく理解して実行できない命令がまだ多く、当面は本当の意味での有用性は期待できないともエンジニアは指摘している。

北京理工大学准教授の薛少華氏によると、「マリオメーカー」と同様、生産性がプレイヤーに引き継がれるため、プレイヤーはクリエイターでもあり消費者でもあり、この種のオープンインタラクティブな開発がトレンドの1つとなる可能性があるとのこと。これからのゲーム業界では。

理想的には、生成 AI のさらなる発展により、将来のゲームで現実のプレイヤーと戦う AI はより賢くなり、現実のプレイヤーに高い挑戦をもたらすことができるようになり、現実のゲームの NPC はもはや同じではなくなります。人間のような個性を持ち、さらにユーザーはゲームが提供する AI ツールを使用してキャラクター、空間、プロットをカスタマイズすることができ、単一のゲームがさまざまな仮想大陸に無限に拡張できます。

もちろん、AIの活用によりゲーム制作の効率も急速に向上しています。

ゲーム開発者カンファレンス GDC 2023 で、Unity は開発者がより速く、より優れたゲームを作成できるようにするための生成 AI ツールを発表し、ポーランドのチームは超リアルなスタイルを作成するための Unreal Engine 5 用の PERSONA 3.0 プラグインを開発しました。キャラクター。機械学習アルゴリズムと写真測量により、コンセプト スケッチからキャラクター モデルまでの作成プロセスを数分に短縮できます。ゲームアートデザインに関してはAIも期待されており、あるVRゲームプロデューサーはMidjourneyとDall-Eを使えば本来の絵画制作ニーズを十分に満たすことができると『Metaverse Explosion』に語った。

驚異的な能力を持つ AI の追加により、ゲームの世界はますますリアルになり、人間と機械が同じ空間で共存、競争するようになり、さらに興味深いストーリーがすぐに起こります。

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転載: blog.csdn.net/MBNews/article/details/130721102