Unity パフォーマンスの最適化 - スクリプト

1. スクリプト パフォーマンスの最適化とは:

Unity パフォーマンスの最適化 - スクリプト スクリプト パフォーマンスの最適化とは、ゲームやアプリケーションのパフォーマンスと流暢さを向上させるために、さまざまな手法を使用して Unity のスクリプト コードを最適化することを指します。スクリプトは、ゲームやアプリケーションで使用される一般的なプログラミング言語ですが、大量のデータを処理する必要がある場合や頻繁に呼び出される場合は特に、パフォーマンスのボトルネックになる可能性があります。スクリプト パフォーマンスの最適化の目標は、スクリプト コードとアルゴリズムを改善して CPU とメモリの使用量を削減することにより、ゲームまたはアプリケーションのパフォーマンスを向上させることです。スクリプト パフォーマンスの最適化手法には、簡潔で効率的なコードの使用、繰り返し計算結果のキャッシュの使用、コンポーネントの過剰な使用の回避、スクリプトの実行順序の最適化、オブジェクト プールの使用、非同期操作の使用、コルーチンの使用の回避、および再帰待機の過度の回避が含まれます。スクリプト パフォーマンスの最適化は、ゲームまたはアプリケーションの開発において、ユーザー エクスペリエンスを向上させ、ゲームまたはアプリケーションをよりスムーズかつ高速にするための非常に重要なステップです。

2. スクリプトのパフォーマンスを最適化する方法:

Unity スクリプトのパフォーマンスを最適化するためのヒントを次に示します。

  1. Find() および GetComponent() 関数は、シーン内のオブジェクトを検索するため、高いオーバーヘッドが発生するため、使用しないでください。静的割り当てをドラッグ アンド ドロップするか、Start() または Awake() 関数でオブジェクト参照をキャッシュして、検索回数を減らすことができます。
  2. ローカル変数とグローバル変数を合理的に使用し、グローバル変数の過剰な使用を可能な限り回避します。
  3. Update() ループでループ ステートメントと再帰関数を使いすぎないようにします。
  4. double や decimal などの重いデータ型ではなく、可能な限り、int、float、bool などの軽量なデータ型を使用してください。
  5. データ構造を合理的に使用し、シーンのニーズに応じて格納する配列、リスト、辞書を選択します。
  6. 大量のメモリ割り当てが発生するため、ループ内で文字列連結操作を使用しないでください。
  7. オーバーヘッドが高くなるため、スクリプトで使用するコルーチンが多すぎないようにしてください。
  8. 高いオーバーヘッドが発生するため、オブジェクトを頻繁に作成および破棄しないように、可能な限りオブジェクト プールを使用してください。
  9. オーバーヘッドが高くなる可能性があるため、スクリプトでデリゲートとイベントを使用しすぎないようにしてください。
  10. コードの可読性と保守性が向上するため、可能な限り、文字列定数と数値定数の代わりに定数と列挙型を使用してください。
  11. オーバーヘッドが高いため、リフレクションと動的コード生成の使用は避けてください。
  12. メインスレッドのブロックを回避し、アプリケーションの応答性を向上させるために、可能な限り非同期操作とコルーチンを使用してください。
  13. オーバーヘッドが大きくなる可能性があるため、スクリプトで try-catch ステートメントを使いすぎないようにしてください。
  14. Camera.main を頻繁に呼び出してメイン カメラを取得することを避けるために、Camera.main の値を変数にキャッシュして、メイン カメラを繰り返し検索しないようにすることができます。

3. 最適化の詳細な紹介:

1. 配列、リスト、ディクショナリの長所と短所:

  • 配列 (Array): 線形データ構造であり、その要素はメモリに継続的に格納され、配列内の要素はインデックスによってアクセスできます。利点は、要素のアドレスがインデックスに従って直接計算できるため、要素へのアクセスが高速であることです。欠点は、後続の要素を移動する必要があるため、要素の挿入と削除の効率が比較的低いことです。
  • リスト (リスト): これも線形データ構造ですが、要素はメモリに連続して格納されず、ポインターを介して相互に接続されます。利点は、ポインタのみを変更する必要があるため、要素の挿入と削除の効率が比較的高いことです。欠点は、要素を見つけるためにポインタをトラバースする必要があるため、要素へのアクセスの効率が比較的低いことです。
  • ディクショナリ: 要素が格納され、キーと値のペアによってアクセスされる非線形データ構造です。メリットはキーで素早く要素を見つけられることとアクセス効率が比較的高いこと、デメリットは配列やリストに比べて多くのスペースを占有することです。また、ディクショナリ内の要素は順序付けされておらず、インデックスでアクセスできません。

要約すると、どのデータ構造を選択するかは、特定のアプリケーション シナリオと要件によって異なります。要素に頻繁にアクセスする必要がある場合は、配列を選択できます。要素を頻繁に挿入および削除する必要がある場合は、リストを選択できます。要素をすばやく見つける必要がある場合は、辞書を選択できます。

 2. Unity でのコルーチンの長所と短所は何ですか

アドバンテージ:

  1. 使いやすさ: コルーチンは非常に使いやすい. 手動でスレッドを作成し、スレッド同期の問題に対処する必要はありません. 開発者は、非同期操作や遅延呼び出しなどの機能を単純な構文で実装できます.
  2. リソースの節約: スレッドと比較して、コルーチンは占有するリソースが少ないため、メモリと CPU 時間を節約し、ゲームのパフォーマンスを向上させることができます。
  3. カップリングの削減: コルーチンは、yield ステートメントを介して実行を一時停止および再開できるため、関数間の呼び出し関係がより明確になり、コードのカップリングが削減されます。
  4. 高いコード可読性: コルーチンの構文は非常に簡潔で明確であるため、コードが読みやすく理解しやすくなり、保守と変更が容易になります。

欠点:

  1. メモリ リークが発生する可能性があります。コルーチンは実装する反復子を作成する必要があり、各反復子は一定量のメモリ空間を占有します。コルーチンが適切にリリースされないと、メモリ リークやパフォーマンスの問題が発生する可能性があります。
  2. CPU 負荷が高くなる可能性があります: コルーチンが多すぎると、多くの CPU 時間が消費され、CPU 負荷が高くなり、ゲームのパフォーマンスと流暢さに影響を与えます。
  3. スレッド セーフの問題が発生する可能性があります。コルーチンはメイン スレッドで実行され、コルーチンに他のスレッドで実行する必要がある操作が含まれている場合、スレッド セーフの問題が発生する可能性があります。

要約すると、コルーチンは、開発者が複雑なロジックやアニメーション効果を簡単に実現するのに役立つ非常に便利な機能ですが、使用する場合は、起こりうる問題に注意し、コルーチンを使いすぎないようにし、コルーチン コードを最適化して改善する必要があります。ゲームのパフォーマンスと流暢さ。

3. 頻繁な文字列の変更によって引き起こされるパフォーマンスの問題を軽減します。

1. StringBuilder クラスを使用する:
StringBuilder クラスは可変文字列であり、頻繁な文字列連結操作を回避できるため、文字列操作のパフォーマンスが向上します。

2. 文字列フォーマットを使用する:
文字列フォーマットを使用すると、複数の文字列を 1 つの文字列に結合できるため、頻繁な文字列連結操作を回避できるため、文字列操作のパフォーマンスが向上します。

3. 文字列のキャッシュ:
文字列を頻繁に使用する必要がある場合は、頻繁な文字列連結操作を避けるためにキャッシュすることで、文字列操作のパフォーマンスを向上させることができます。

4. 文字列プールを使用する:
文字列プールを使用すると、頻繁な文字列の割り当てとリサイクル操作を回避できるため、文字列操作のパフォーマンスが向上します。

5. 文字列連結を避ける:
場合によっては、文字列連結操作の使用を避けることができ、整数や浮動小数点数などの他のデータ型の連結操作を使用できます。

6. 文字列のない GC ソリューションをいくつか使用します。

現在、zstring やその他のスキームなど、GC を使用しない文字列変換のスキームがインターネット上にいくつかありますので、参考にしてください。

要約すると、頻繁な文字列の変更によって引き起こされるパフォーマンスの問題を軽減するために、上記の対策を使用して文字列操作コードを最適化し、それによってゲームのパフォーマンスと流暢さを向上させることができます。 

おすすめ

転載: blog.csdn.net/qq_33808037/article/details/129730080