Unityのパフォーマンスの最適化 - オクルージョンカリング

1.閉塞Culling-オクルージョンカリングの意味:レンダリング表示されない視野内のないゲームオブジェクトCamear(デフォルトでは、全てのゲームオブジェクトUnityに、レンダリングされるかどうかにかかわらずCamear可視)、例えば、図:

2.比較的単純な使用方法、効果は即時です

     (1)ゲームの構成オブジェクトを:

  

     (2)「ウィンドウ」菜单 - > Rendering-> Occulisionカリング、

      (3)タブ用語「オブジェクト」、「すべて」を選択

   (4)オーブンで焼くメニューに切り替え、デフォルトのパラメータを使用するように、「焼く」が(焼成)ベイクデータを生成した後(このデータは非常に小さいです)。

  (5)実行中のゲーム、「シーン」ウィンドウを観察することができ、オブジェクトがレンダリングされていないカメラの範囲内ではありません。

 

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転載: www.cnblogs.com/bearhb/p/11207703.html