日付 | 版 | 説明 | 著者 |
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2019年8月7日 | 1.0 | 文書の最初のバージョン | 李6月 |
リソースカトン
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同期ローディングは、非同期ロードリソースロードすることができない
最初の日のみプリロード構成テーブルを -
非同期フレーミングのインスタンスのインスタンスの数を制御しながら、インスタンス化および初期化されたフレーミングShaderVariantコレクションのウォームアップロードがインスタンス化事前
再構築したUI
- 静的および動的な分離
- scrollviewのコンテンツ加キャンバス
- 各項目に加えてキャンバスのためのアニメーションのリストがある場合
タマネギプレハブ
分割サブインタフェース
シェーダSVC
ガーベジコレクション
LuaのC#のガベージコレクションの頻度を減らし、最適化メモリの割り当てにパラメータを調整し、
resources.unlodunusedassetsは、削除
ファイルのプレハブに統一から、プログラムのシーンを修正
バッファキュー
- 資産キャッシュ
- ゲームオブジェクトキャッシュ
- Luaのオブジェクトキャッシュ