パフォーマンスの最適化 - カトンを最適化

日付 説明 著者
2019年8月7日 1.0 文書の最初のバージョン 李6月

リソースカトン


  1. 同期ローディングは、非同期ロードリソースロードすることができない
    最初の日のみプリロード構成テーブルを

  2. 非同期フレーミングのインスタンスのインスタンスの数を制御しながら、インスタンス化および初期化されたフレーミングShaderVariantコレクションのウォームアップロードがインスタンス化事前

再構築したUI

  1. 静的および動的な分離
  2. scrollviewのコンテンツ加キャンバス
  3. 各項目に加えてキャンバスのためのアニメーションのリストがある場合

タマネギプレハブ

分割サブインタフェース

シェーダSVC

ガーベジコレクション


LuaのC#のガベージコレクションの頻度を減らし、最適化メモリの割り当てにパラメータを調整し、
resources.unlodunusedassetsは、削除
ファイルのプレハブに統一から、プログラムのシーンを修正

バッファキュー

  1. 資産キャッシュ
  2. ゲームオブジェクトキャッシュ
  3. Luaのオブジェクトキャッシュ

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転載: www.cnblogs.com/marcher/p/12161496.html
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