[UE] 物理ボリュームを使用して、水中を歩くデモをシミュレートします

1.まず、非常に薄いブロックに水のテクスチャを与えます

 2.衝突のデフォルトは「NoCollision」です

 3.物理ボリュームにドラッグして、基本的にプール全体を埋めます

「水量」にチェックを入れる

 

 ポスト プロセス ボリュームにドラッグ

 水中のビジュアルをシミュレートするために、後処理ボリュームにいくつかの微調整を行うことができます

 効果:

 

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転載: blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/130138238