1. シーン内のオブジェクトをクリックしてマテリアルを見つけ、虫眼鏡をクリックしてマテリアルの場所を見つけて入力します。
2. マテリアルの父親を見つけて入力します。
3. マテリアルの色を変更するには、マテリアルの Base Color を変更するだけです。MaterialParameterCollection を作成する
ベクトルパラメータを追加し、名前を付けて保存します。
それをマテリアルの親にドラッグし、クリックして左側のparamterNameを変更し、マスクを使用してRGBを選択します。接続方法は図に示すとおりです。
マテリアルの色を変更するには、ブループリント セットのベクター パラメーター値を使用します。