UE4 はブループリント マテリアルを使用して色を変更します

1. シーン内のオブジェクトをクリックしてマテリアルを見つけ、虫眼鏡をクリックしてマテリアルの場所を見つけて入力します。

2. マテリアルの父親を見つけて入力します。

 3. マテリアルの色を変更するには、マテリアルの Base Color を変更するだけです。MaterialParameterCollection を作成する

ベクトルパラメータを追加し、名前を付けて保存します。

 それをマテリアルの親にドラッグし、クリックして左側のparamterNameを変更し、マスクを使用してRGBを選択します。接続方法は図に示すとおりです。

 

 

 マテリアルの色を変更するには、ブループリント セットのベクター パラメーター値を使用します。

 

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転載: blog.csdn.net/m0_72249574/article/details/129101081