内容は次のとおりです。
UE4 は、プロジェクトと exe - Programmer Squad の名前を変更します。侵害がある場合は、通知後に削除する必要があります。
背景: プロジェクトに名前を付けた後、名前を変更してパッケージ化する必要があります。上記のリンクに従って、対応する名前変更プロセスを見つけてください。PS: 私のプロジェクトは C++ プロジェクトです。
(原作者の絵をそのまま使用しました、自作の絵は載せません)
1. プロジェクト名
1. 元のプロジェクト名は次のとおりです。
2 プロジェクトの設定ファイルを開く
設定ファイルで見つかりました
DefaultEditor.ini ファイル;
(1) 実際には、このファイルは空白である可能性があります。下の図で選択した部分に従って記入してください。
(2) 元の名前を新しい名前に変更します。
(3) uproject も helloWorld に変更
(4) プロジェクト名フォルダも同様
(5) 右クリックで生成
このステップでは異なります: 元の作成者は最初に純粋な設計図プロジェクトを作成しました; ここで対応する sln ファイルの生成に失敗した場合は、独自のバッチ ファイルを使用して試行を処理できます。
(6) ここから、C++ 部分の名前変更を含む正式な変更が開始されます。
- プロジェクト名 /Source/Mypro.Target.cs を見つけ、名前を Helloword.Target.cs に変更します。上記のファイルは変更する必要がないことに注意してください (MyproEditor.Target.cs)
このファイルを開く
上の図を見てください。実際には、すべて元の名前を持つべき変数が 3 つあります。たとえば、次のようになります。
しかし、チュートリアルによると、2 つの赤いボックスの部分を変更するだけで済みます。実際、3 つすべてを変更できます。
(4) 変更が完了したら、最初のバッチ処理を行います。
次に、sln ファイルを開いてコンパイルします。
(5) コンパイルが完了したら、uproject を右クリックし、エンジンのバージョン (使用するバージョン) を変換してから、vs ファイルを生成します。