UE4 パッケージの名前変更方法

内容は次のとおりです。

UE4 は、プロジェクトと exe - Programmer Squad の名前を変更します。侵害がある場合は、通知後に削除する必要があります。

背景: プロジェクトに名前を付けた後、名前を変更してパッケージ化する必要があります。上記のリンクに従って、対応する名前変更プロセスを見つけてください。PS: 私のプロジェクトは C++ プロジェクトです。

(原作者の絵をそのまま使用しました、自作の絵は載せません)

1. プロジェクト名

1. 元のプロジェクト名は次のとおりです。

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2 プロジェクトの設定ファイルを開く

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設定ファイルで見つかりました

DefaultEditor.ini ファイル;

(1) 実際には、このファイルは空白である可能性があります。下の図で選択した部分に従って記入してください。

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 (2) 元の名前を新しい名前に変更します。

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(3) uproject も helloWorld に変更 

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(4) プロジェクト名フォルダも同様 

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(5) 右クリックで生成

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このステップでは異なります: 元の作成者は最初に純粋な設計図プロジェクトを作成しました; ここで対応する sln ファイルの生成に失敗した場合は、独自のバッチ ファイルを使用して試行を処理できます。

(6) ここから、C++ 部分の名前変更を含む正式な変更が開始されます。

  • プロジェクト名 /Source/Mypro.Target.cs を見つけ、名前を Helloword.Target.cs に変更します。上記のファイルは変更する必要がないことに注意してください (MyproEditor.Target.cs)

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このファイルを開く 

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 上の図を見てください。実際には、すべて元の名前を持つべき変数が 3 つあります。たとえば、次のようになります。

しかし、チュートリアルによると、2 つの赤いボックスの部分を変更するだけで済みます。実際、3 つすべてを変更できます。

(4) 変更が完了したら、最初のバッチ処理を行います。

次に、sln ファイルを開いてコンパイルします。

(5) コンパイルが完了したら、uproject を右クリックし、エンジンのバージョン (使用するバージョン) を変換してから、vs ファイルを生成します。

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転載: blog.csdn.net/gaofei7439/article/details/122345842