UE4 パッケージ化プロジェクトの失敗問題の記録

ヒント:記事作成後に目次を自動生成することもできますが、生成方法については右のヘルプを参照してください。


序文

提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:

UE (Unreal Engine) のパッケージ化では、パッケージングの失敗の問題が発生することがあります。これはここに記録され、将来他の状況が発生した場合に更新されます。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、AutomationTool は ExitCode=6 (6) で終了しますか?

ログのプロンプトは、CompilationResultException: Error: OtherCompilationError
終了コードは 6、コンパイル エラーです。
ここに画像の説明を挿入します
最後に、プロジェクト ディレクトリ内のすべての Binaries\Win64 フォルダーを削除して再生成すると、パッケージ化が成功します。

二、LogEngine: エラー: '/Script/OpenDRIVE.OpenDriveWorldSettings' のロードに失敗しました。'WorldSettings' に戻ります

ログ内のプロンプト「Cook Failed」を調べたところ、それが LogEngine: Error: Failed to load '/Script/xx.xxWorldSettings', fall back to 'WorldSettings' であり、これがエラーの原因であることがわかりました。
プロジェクト ディレクトリの config フォルダーを開きます。設定ファイルにワールド設定が存在するかどうかを確認してください。このワールド設定が使用されていない場合は、このワールド設定の行を削除します。変更する必要がある場合は、変更するだけです。

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転載: blog.csdn.net/DustDawn/article/details/126126279