図のように: System.Collections を使用します。 System.Collections.Generic の使用; System.IO の使用; UnityEngine の使用; UnityEditor の使用; public class FolderGenerator { [MenuItem("Tools/GenerateFolders")] private static void GenerateFolder() { string resPath = Application.dataPath + "/Resources/"; 文字列パス = Application.dataPath + "/"; Directory.CreateDirectory(resPath + "オーディオ"); Directory.CreateDirectory(resPath + "マテリアル"); Directory.CreateDirectory(resPath + "プレハブ"); Directory.CreateDirectory(resPath + "シェーダー"); Directory.CreateDirectory(resPath + "テクスチャ"); Directory.CreateDirectory(パス + "シーン"); Directory.CreateDirectory(パス + "エディター"); Directory.CreateDirectory(パス + "StreamingAssets"); Directory.CreateDirectory(パス + "スクリプト"); Directory.CreateDirectory(パス + "オーディオ"); Directory.CreateDirectory(パス + "スプライト"); Directory.CreateDirectory(パス + "アニメーション"); Directory.CreateDirectory(パス + "プレハブ"); AssetDatabase.Refresh(); Debug.Log("フォルダは正常に作成されました"); } }