EventTriggerメソッドを追加するコード
無効スタート() { UnityAction <BaseEventData>をクリックします= 新しい UnityAction <BaseEventData> (MyClick)。 EventTrigger.Entry myclick = 新しいEventTrigger.Entry(); myclick.eventID = EventTriggerType.PointerEnter。 myclick.callback.AddListener(クリック)。 EventTriggerトリガー = gameObject.AddComponent <EventTrigger> (); trigger.triggers.Add(myclick)。 } 公共 ボイドMyClick(BaseEventDataデータ) { DEBUG.LOG(" 点击" )。 }