mcfly24:
私は配列リスト内の各キューブの衝突をチェックしようとしているが、結果は衝突が唯一のArrayList内の最後のキューブのために働いていることを、..です
public class Cube {
public int x, y;
private boolean conflict = false;
public Cube(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public void moveDown() {
if(!conflict("down")) {
this.y += 18;
}
}
public boolean conflict(String dir) {
if(dir.equals("down")) {
for(Cube cubes : Panel.cubes) {
if(this.hashCode() != cubes.hashCode()) {
if(this.y + 18 == cubes.y && this.x == cubes.x || this.y >= Main.height - 18*4) {
this.conflict = true;
} else this.conflict = false;
}
}
}
}
}
desmaxi:
すべての競合法の最初はそうではないreturn
、私はどのようにこのコンパイルを思ったんだけど、何も。しかし、問題は、あなたが外出されることはありませんfor loop
あなたが衝突を見つけたとき。
public boolean conflict(String dir) {
if (dir.equals("down")) {
for(Cube cubes : Panel.cubes) {
if(this.hashCode() != cubes.hashCode()) {
if(this.y + 18 == cubes.y && this.x == cubes.x || this.y >= Main.height - 18*4) {
this.conflict = true;
break;
} else {
this.conflict = false;
}
}
}
}
return this.conflict;
}