Stqrosta:
私は最近、pygameのでアタリブレイクアウトを作り始めたと私は奇妙なバグに遭遇しました。ボールがパドルの左側に触れるたびに、それが正常に跳ね返るが、それは右側にいたとき、それはパドルを飛行します。ヘルプには、私はそれを修正する方法がわからないようにしてくださいので。
これは私のコードです:
import pygame, random, math
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption('Atari Breakout')
player = pygame.image.load('player copy.png')
ball = pygame.image.load('poland.png')
ballx, bally = 400, 300
balldx, balldy = 2,2
def isCollision(x1,y1,x2,y2):
distance = math.sqrt(math.pow(x1 - x2, 2) + math.pow(y1 - y2, 2))
if distance <= 32:
return True
else:
return False
running = True
while running:
screen.fill((0,0,0))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
pos = pygame.mouse.get_pos()
if isCollision(ballx, bally, pos[0], 525):
balldy *= -1
if bally >= 0:
balldy *= -1
if bally <= 570:
balldy *= -1
if ballx <= 0:
balldx *= -1
if ballx >= 770:
balldx *= -1
ballx += balldx
bally += balldy
screen.blit(player, (pos[0], 525))
screen.blit(ball, (ballx,bally))
pygame.display.update()
Rabbid76:
実際にisCollision
計算ユークリッド距離ボールおよびパドルの左上を囲む矩形の左上の間です。
プレイヤー(パドル)の形状は非常に長く、非常に短い辺を有する矩形です。したがって、衝突アルゴリズムは、すべてでは動作しません。私が使用することをお勧めしますpygame.Rect
オブジェクトをしてcolliderect
、ボールと選手間の衝突を検出します。例えば:
def isCollision(x1,y1,x2,y2):
ballRect = ball.get_rect(topleft = (x1, y1))
playerRect = player.get_rect(topleft = (x2, y2))
return ballRect.colliderect(playerRect)
while running:
# [...]
pos = pygame.mouse.get_pos()
if isCollision(ballx, bally, pos[0], 525):
balldy *= -1