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1.イベントの概念
イベントはメッセージの情報提供者として使用され、便利ですばやく作成できます。モジュール間に明確な境界が描かれ、アプリケーションの保守性と再利用性が向上します。
土語では、「何か」が発生したことを意味し、イベントは、発生したことを保存するための情報提供者として使用され、応答する必要のある複数のオブザーバーに送信されます。
一度もやったことがないこの人は、
簡単には理解できません。たとえば、泥棒のグループ、泥棒、密告者などがいて、私は警備員なので、いわゆる「事件」です。非常に優れた警備員として。「何かが起こった」後の状況を、泥棒の種類に応じて対応する黒い単語に事前に保存したい。たとえば、密告者の場合は「屋根からの脱出」、泥棒の場合は保存したい。それを保管するために-「裏口をすべる」など。スラング。「主人が帰ってきた」または「警察が来た」、私は「離れて屋根からの実行」と「バックドアを通ってSLEE」へのスナッチを知らせるためにスナッチを知らせるでしょうhappened-このとき「何か」...
私はホストがオブザーバーモードを確認することを提案します。イベントは実際には下部のオブザーバーパターンをカプセル化します。上記の例では、警備員が情報提供者、泥棒が監視者、所有者と警察が監視者です。イベントは、状況に応じて異なる応答を行い、一連の異なるまたは同じ通知(メッセージ)を「オブザーバー」としてクラスに送信します。
以前、このようなプログラムを作成したときは、待機メカニズムを使用することがよくありました。何かが発生するのを待つために、特定の判断変数を常に検出する必要がありました。イベントプログラミングの導入後、このプロセスは大幅に簡素化されました。
2.インシデントに注意を払う場所:
- クラスで宣言されています。
- パブリッシャーはクラスであり、サブスクライバーはクラスです。
- デリゲートを使用
+=
および-=
追加または削除できます。
パブリッシャーとサブスクライバーのパターン:
パブリッシャー:他の部分に関心がある可能性のある一連のイベントを定義します。他のクラスは「登録」して通知を受け取ることができます。
サブスクライバー:イベントが発生すると、パブリッシャーは「イベントをトリガー」してから、サブスクライバーによって送信されたすべてのイベントを実行します。
3.例
1.最初のイベントの例
namespace VsCore_Demo {
public delegate void SaySomething (string name);
class Program {
public void SayHello (string name) {
Console.WriteLine ("Hello," + name + "!");
}
public void SayNiceToMeetYou (string name) {
Console.WriteLine ("Nice to meet you," + name + "!");
}
public event SaySomething come;
public event SaySomething come2;
public void test () {
//声明两个委托.
//声明委托的时候,传进去的参数是方法名。
SaySomething sayhello = new SaySomething (SayHello);
SaySomething saynice = new SaySomething (SayNiceToMeetYou);
//把两个委托添加到事件里
come += sayhello;
come += saynice;
//事件发生了。
//触发事件是用事件直接加参数。
come ("张三");
System.Console.WriteLine("***********");
}
static void Main (string[] args) {
Program program = new Program ();
program.test ();
Console.Read ();
}
}
}
イベント宣言は次のようになります。
public event SaySomething come;
これは、comeイベントがデリゲートSaySomethingのみを扱っていることを示しています。イベントが発生すると、これらのデリゲートはイベントによって呼び出され、次に特定の実装メソッドがデリゲートによって呼び出されます。
デリゲートをインスタンス化するには、クラスをインスタンス化するのと同じようにnewキーワードを使用してからパラメーターを渡しますが、このパラメーターは文字列型またはint型ではなく、メソッド名であることに注意してください。
SaySomething sayhello = new SaySomething (SayHello);
SaySomething saynice = new SaySomething (SayNiceToMeetYou);
戻って「イベント」の定義を見てみましょう。
public event SaySomething come;
ここでは「委任」の名前が示されているため、イベントにメソッドを直接追加し、「委任」のインスタンス化プロセスを省略できます。したがって、上記のtest()メソッドは次のように簡単に記述できます。
public void test()
{
come += SayHello;
come += SayNiceToMeetYou;
come("张三");
}
委員会を刺激するとき、私は抽象化に戻り、パラメータを渡すだけでした。どのプロセスが途中であるかは問題ではありませんでした。
コミッション+イベントはオブザーバーパターンの典型的な例です。いわゆるコミッションは実際にはオブザーバーであり、特定のイベントを気にします。このイベントがトリガーされると、オブザーバーは行動します。
2.イベントの完了:ニャーと鳴く、目を覚ます、マウスを動かすための古典的なインタビューの質問
具体的なコードは次のとおりです。
注意すべき点がいくつかあります。
- CatCall?.Invoke();イベントを呼び出します。
- イベント+ =は次のように変換できます。ニャーと鳴くとマウスが走りました。
using System;
namespace DelegateDemo
{
//定义猫叫委托
public delegate void CatCallEventHandler();
public class Cat
{
//定义事件
public event CatCallEventHandler CatCall;
//定义唤醒事件的方法
public void OnCatCall()
{
Console.WriteLine("猫叫了一声");
//唤醒事件。
CatCall?.Invoke();
}
}
public class Mouse
{
//定义老鼠跑掉方法
public void MouseRun()
{
Console.WriteLine("老鼠跑了");
}
}
public class People
{
//定义主人醒来方法
public void WakeUp()
{
Console.WriteLine("主人醒了");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse m = new Mouse();
People p = new People();
//关联绑定
cat.CatCall += new CatCallEventHandler(m.MouseRun);
cat.CatCall += new CatCallEventHandler(p.WakeUp);
cat.OnCatCall();
Console.ReadKey();
}
}
}
3. Appleの値下げコード:
イベントの標準形式が使用されます
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Apple ap1 = new Apple()
{
Preice = 5288
};
//注册事件
// 点了 += 以后,可以使用快捷键生成。
ap1.myEvent += PriceChanged;
//调整价格,触发事件
ap1.Preice = 3999;
Console.ReadKey();
}
//事件响应程序
static void PriceChanged(object sender, MyEventArgs e)
{
Console.WriteLine("年终大促销,iPhone 6 只卖 " + e.NewPrice +" 元, 原价 " + e.OldPrice + " 元,快来抢!"+sender.ToString());
}
}
/// <summary>
/// 事件参数类
/// </summary>
public class MyEventArgs : EventArgs
{
public MyEventArgs(decimal newPrice, decimal oldPrice)
{
this.NewPrice = newPrice;
this.OldPrice = oldPrice;
}
public readonly decimal NewPrice;
public readonly decimal OldPrice;
}
/// <summary>
/// 事件发布者类
/// </summary>
public class Apple
{
private decimal price;
public decimal Preice
{
get
{
return price;
}
set
{
//如果价格变了,触发事件通知用户价格变了
if (price == value)
{
return;
}
decimal oldPrice = price;
price = value;
//调用触发事件的方法。
//一般激活方法是 On + event
OnRaiseEvet(new MyEventArgs(price, oldPrice));
}
}
public event EventHandler<MyEventArgs> myEvent;
//激发方法。
public virtual void OnRaiseEvet(MyEventArgs e)
{
//如果调用列表不为空,则触发
if (myEvent != null)
{
myEvent(this, e);
//event关键字定义的事件只能由事件源对象自己激发,外界无法通过访问委托变量直接激发事件。
//下面的代码无法编译通过:Publisher p = new Publisher(); p.MyEvent(10);
}
}
}
イベントについて
- イベントの主な目的は、加入者間の干渉を防ぐことです。
- イベントを宣言するには、デリゲートの直前にイベントを追加します
- 内部と外部には違いがあります。イベントがクラス内にある場合はデリゲートとして使用できますが、クラス外では+ =および– =操作のみを実行できます。
- 通常の状況では、イベントをアクティブ化するメソッドは、デフォルトでOn + eventによって名前が付けられます
- CatCallをアクティブにしますか?.Invoke()
event
キーワードとして使用しますが、何が必須ですか?(1)包括的クラスでのみ、加入者にコミッションを送ることができます。(2)クラス外で=を使用することは許可されていません。- 送信者は、発行者クラスを出力するために使用されます。
- イベントの場合、外部は自分自身を登録+ =、キャンセルすることはできます-=。外部は他の登録者をキャンセルすることはできません。