画面へのデータ出力 Console.WriteLineを(); Console.ReadLine(); //はスクリーンから読み出されたデータ読み取り 動作を待っ Console.ReadKey()は、 Cに対応 ++システム(「PAUSE 」) ///// / C#15事前定義された型 13は、型の値である 2参照型(文字列、およびオブジェクト)である:C#で、すべての種類は、オブジェクトから派生 カスタム型の 値型:構造体(構造)、列挙(列挙)が 引用さタイプ:クラス(クラス) ////// にデータ型 タイプの値- > 参照型: INT INTNUM = 12である; 1。オブジェクト objNum =(オブジェクト)INTNUM; 2(暗黙の変換)。オブジェクト objNum = ; INTNUM 2 - >参照タイプ値の種類 :整数タイプ オブジェクト OBJA = 15 ; // 1.int intGetobjA =(INT)OBJA; // 2.int intGetobjA2 = Convert.ToInt32(OBJA); 単精度浮動をポイント型 オブジェクト objB = 12.2 ; // 1.float GetobjB =(FLOAT)objB; // 2.float GetobjB = Convert.ToSingle(objB); 倍精度浮動小数点型の オブジェクトにObjC = 15.5 ; // 1.double GetobjC = (ダブル)にObjC; // 2.Double GetobjC = Convert.ToDouble(にObjC); ////// クリアデータ・タイプ 彼のデータ・タイプをクリアする数字記号を追加した後 のような: ダブル A = 12.2 ; // (デフォルトのタイプダブル) フロート B = 12.2F ; // 浮きクリア int型 A = 10 ; // ワードセクション のuint A = 10U ; // 符号なし:バイト 長ロンガ= 10L ; ////// ランダム INTインデックス= 新しい新しいランダム()次(0、5) //は0~5の乱数を生成します