定義:
異方性:テクスチャの最高の画素密度を有する画素を通る軸に沿ったサンプルの数。デフォルトでは、この値は1より高いミップマップ値は以下あいまいな結果よりも実質的に生成されるが、より多くのテクスチャサンプルを必要とします。使用renderer.getMaxAnisotropy ()最大有効異方性GPUを見つけるために、 この値は通常、2の累乗です。
あなたはどのコースが比較的明確であるとき、オブジェクトを狭くする場合は、次のことができます。それを達成することができますどのような影響がそれほど 、大きなアップセットを:異方性
私たちは、公式の物語を見て:
https://threejs.org/examples/#webgl_animation_cloth
私たちは、再程度に設定の値の異方性:
16であるとき、私たちは下の最も効果的にページをズーム:
1に設定した場合: