Leistungsoptimierung von UE4

1. Konsolenbefehle

Die Konsolenbefehle in ue4 ähneln der Konsolenkonsole in Windows. Sie können einige wichtige Parameter anzeigen, indem Sie einige Befehle eingeben.

1.1 Statistische Einheit: Gibt die von CPU und GPU für einen Frame beanspruchte Zeit an

Frame: Gesamtzeitrahmen

Spiel: Hier werden die Frame-Zeit des Spiel-Threads berechnet, die auch als Haupt-Thread-Spiellogik, physisches Raster und Blueprint-Zeit bezeichnet werden kann.

Zeichnen: Die Framezeit des Rendering-Threads

GPU: Die Zeit, die die GPU benötigt, um einen Frame fertigzustellen

1.2 Statistisches Unitgraph

Der Indikator ist derselbe wie Stat Unit, zeigt jedoch die Daten von vor 10 Sekunden in Form eines Diagramms an.

1.3 Statistische FPS

1.4 Spielstatistik: Zeigt die Zeit im Zusammenhang mit dem Spielthread an

1.5 Stat Engine: Zeigt die Anzahl der Mesh-Dreiecke und die Frame-Zeit an

1.6 Stat Scenerendering: Zeigt die Kosten des CPU-Rendering-Threads an

1.7 GPU-Statistik: Zeigt die Kosten der GPU-Arbeit an, also die Kosten der GPU-Betriebsberechnungen

1.8 GPU-Profil: Erfasst GPU-Renderingzeiten, die mit Anmerkungen versehen und nach Betrieb oder Betriebssystem gruppiert werden

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