(UE4/5) Генерация LUT в PS для цветовой коррекции цветовой гаммы UE4/5

Организовано из официального: Цветокоррекция с использованием Unreal Engine Lookup Table (LUT) | Документация Unreal Engine 5.2 (unrealengine.com)

1. Скриншот в Unreal Engine

Вырезать график сцены в UE4/5 (более репрезентативно)

 Затем используйте это изображение: (не сохраняйте его, нажмите на ссылку, чтобы загрузить исходное изображение, блог сожмет его)
https://docs.unrealengine.com/5.2/Images/designing-visuals-rendering-and -graphics/post-process -effects/look-up-tables/RGBTable16x1.webp

 Импортируйте скриншот и это изображение LUT в PS соответственно:

 Начните корректировать этот слой:

Например, изменить насыщенность, яркость и т. д.

 Перетащите скорректированный слой прямо на LUT.

 Сохраните, экспортируйте в UE4/5, используйте PostProcessingVolume, включите ColorGradingLUT и перетащите импортированное изображение в ColorGradingLUT.

 После того, как линза входит и выходит из Объема, проверьте эффект:

Supongo que te gusta

Origin blog.csdn.net/qq_21153225/article/details/131290868
Recomendado
Clasificación