Организовано из официального: Цветокоррекция с использованием Unreal Engine Lookup Table (LUT) | Документация Unreal Engine 5.2 (unrealengine.com)
1. Скриншот в Unreal Engine
Вырезать график сцены в UE4/5 (более репрезентативно)
Затем используйте это изображение: (не сохраняйте его, нажмите на ссылку, чтобы загрузить исходное изображение, блог сожмет его)
https://docs.unrealengine.com/5.2/Images/designing-visuals-rendering-and -graphics/post-process -effects/look-up-tables/RGBTable16x1.webp
Импортируйте скриншот и это изображение LUT в PS соответственно:
Начните корректировать этот слой:
Например, изменить насыщенность, яркость и т. д.
Перетащите скорректированный слой прямо на LUT.
Сохраните, экспортируйте в UE4/5, используйте PostProcessingVolume, включите ColorGradingLUT и перетащите импортированное изображение в ColorGradingLUT.
После того, как линза входит и выходит из Объема, проверьте эффект: