Grund
Da die Drehung des Charakters an den Controller gebunden ist, wird die von Ihnen festgelegte Drehung des Charakters auch zwangsweise vom Controller synchronisiert.
Anweisungen finden Sie hier: https://answers.unrealengine.com/questions/207242/set-actor-rotation-doesnt-work.html
Aber
Wenn Sie nur die Tonhöhe des Zeichens anpassen, müssen Sie die Methode setActorRotation verwenden. Das heißt, die letztere Blaupause kann die Auf- und Abdrehung des Akteurs anpassen.