UE4 über das Festlegen von Fehlergründen bei der Zeichenrotation

Gründe für das Festlegen eines Fehlers bei der Zeichenrotation

Grund

Da die Drehung des Charakters an den Controller gebunden ist, wird die von Ihnen festgelegte Drehung des Charakters auch zwangsweise vom Controller synchronisiert.
Anweisungen finden Sie hier: https://answers.unrealengine.com/questions/207242/set-actor-rotation-doesnt-work.html
Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein

Aber

Wenn Sie nur die Tonhöhe des Zeichens anpassen, müssen Sie die Methode setActorRotation verwenden. Das heißt, die letztere Blaupause kann die Auf- und Abdrehung des Akteurs anpassen.

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