Importar configuración del modelo

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Pestaña Modelo Cuadrícula de
optimización del rendimiento de Unity Configuración del reproductor de Windows

mallas

  1. Mesh Compression
    establece el nivel de compresión para reducir el tamaño de la cuadrícula (ocupa menos espacio en disco), lo que reducirá la precisión de la cuadrícula y no reducirá la memoria utilizada durante el tiempo de ejecución. La relación de compresión se puede ajustar según la situación
    .
  2. Mesh Read/Write
    se puede activar para leer datos de malla, pero aumentará la memoria y no está activado de forma predeterminada
  3. Generar colisionadores
    usa la malla importada para agregar automáticamente colisionadores de malla; se debe evitar mover la geometría
  4. Optimize Mesh
    determina el orden en que se enumeran los triángulos en la malla para mejorar el rendimiento de la GPU; el valor predeterminado es correcto

Configuración del proyecto/Reproductor/Optimización

  1. Vertext Compression
    es una configuración que afecta a todas las mallas del proyecto. Le permite utilizar formatos de datos de menor precisión en la cuadrícula.
    Esto reducirá el tamaño de los datos de malla en la memoria, reduciendo ligeramente el tamaño del archivo y posiblemente mejorando el rendimiento de la GPU.
    La desventaja potencial es la pérdida de precisión.
  2. Optimizar datos de malla
    Habilite esta opción para eliminar los atributos de vértice no utilizados de la malla construida. Esta opción reduce la cantidad de datos en la cuadrícula, lo que ayuda a reducir el tamaño de compilación, el tiempo de carga y el consumo de memoria en tiempo de ejecución.

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