1. Ventana emergente
UnityUtility.dialog();
2.BuildSettings agregar escena
nuevo EditorBuildSettingsScene(AssetDatabase.GetAssetPath(f.asset), verdadero);
1. Ventana emergente
UnityUtility.dialog();
2.BuildSettings agregar escena
nuevo EditorBuildSettingsScene(AssetDatabase.GetAssetPath(f.asset), verdadero);