(Original) Berserker Olaf análisis detallado de la estrategia del juego

Berserker y Galeno tienen muchas similitudes, apariencia áspera, casco vikingo.
Cuando jugué a Berserker, pensé que debería ser como Galen, un DPS semi-carne. Es un héroe con la habilidad de "matar fuerte".


La llamada "muerte fuerte" se refiere a la capacidad de ser duro, duro y fuerte, casi ignorando la salida del oponente en una batalla en equipo y sobrepasando por la fuerza el escudo físico del oponente para matar o repeler el DPS del enemigo. (Por supuesto, solo el juego de gama baja es así ...)
Demacian Power-Galen es el mejor héroe asesino en LOL, ¡no hay dos!


Pensé que el Berserker podría ser un héroe duro, pero después de jugar muchos juegos y probar muchos estilos, descubrí que no era el caso. . .


Echemos un breve vistazo a las habilidades de los vikingos.
-------------------------------------------------- --------------------
Pasiva: aumenta la velocidad de ataque a medida que disminuye HP.
Habilidad Q: Lanzar hacha. Si el lanzamiento es acertado, ralentizará al oponente, el daño es alto, pero el maná se consume.
Habilidad W: Aumenta el poder de ataque (1% adicional del poder de ataque de los propios HP), un pequeño aumento en la velocidad de movimiento, un pequeño aumento en la absorción de sangre.
Habilidad E: consume tu propio HP y causa un daño real al objetivo.
Habilidad R: en 6 segundos, reducción de daño, aumento de la penetración de la armadura y elimina el efecto de control en el cuerpo y la inmunidad a habilidades restringidas,
---------------------- ------------------------------------------------


Y tapa Lun es diferente, la Q y la E de Gai Lun son tanto atacables como retiradas, y están altamente reclutadas.
La habilidad W del vikingo no puede matar gente cuando es ofensiva, pero tiene poco efecto cuando se usa para escapar.
Las peleas en equipo son fuertes, incapaces de tomar cabezas; las peleas en equipo son débiles, apresurarse equivale a ser golpeado, y la capacidad de ser golpeado y recuperar sangre no es tan buena como la de Galen. . .

Berserker: puede acumular sangre, acumular armadura, acumular velocidad de ataque, acumular ataque.

A primera vista parece omnipotente. Pero no es nada. Porque hay velocidad de ataque pero no poder de ataque, sangre espesa, armadura débil,


habilidades de invocador:
teletransporte + curación (tipo conservador, tipo escudo de carne)
flash + sprint (tipo de ataque).



Juego 1: (Lai Xian, etapa final)
Esenciales: juega habilidades W. La vida y la velocidad de ataque de la pila de equipo también chupan sangre.
Equipo: Zapatos de velocidad, celo Stark, martillo de madera, martillo de hielo, tenedor amarillo, tenedor rojo.
Comentarios: Este equipo tiene una gran capacidad para confiar en la línea. Después de que salió el martillo de hielo, se volvió fuerte.
Desventajas:
estilo de juego de rango medio, un poco de cometa en la etapa inicial, ataque bajo, no es bueno para atrapar cabezas.
Cuando la situación sea mala, serás reprimido. Más dependiente del equipo.




Juega dos: lo
esencial (muerte fuerte) : la pila principal de la vida. Solo quiero apresurarme a matar.
Equipo: zapatos de armadura, martillo de madera, martillo de hielo, fanático, armadura de bloqueo, opcional -> Amata, armadura de espinas, escudo de presagio azul, llama de sol.
Comentario: Muy carnoso. El primer martillo de hielo es bueno para la ofensiva. Si el loco sale primero, no es fácil colgarlo.
Desventajas:
Sostenga el martillo de hielo y los fanáticos necesitan un tiempo "más",
si no hay un buen funcionamiento y conciencia. Se suprimirán los vientos en contra. A favor del viento no puede agarrar la cabeza.
Si el ADC de largo alcance del enemigo es fuerte (como hielo, VN, arma masculina, pistola femenina, boca grande, cañón pequeño), no aprovechará mucho.
Si nuestro equipo empezaba mal, o el equipo era débil, y el Berserker escapó mal, Olaf solo sería derrotado.
(S3 sale con un equipo llamado hidra codiciosa, que es un traje de vampiro cuerpo a cuerpo, ¡que también es muy adecuado para Olaf!)



Juega tres: (tipo de ataque: flujo de hacha voladora -)
Esenciales: agregue ataque, principalmente para desempeñar el papel de lanzar un hacha.
Equipo: zapatos de CD, espada Dolan, baliza, fuerza brutal, chaleco de alma, aguja grande, martillo de hielo.
Comentario: El daño del hacha arrojadiza es alto y la supresión temprana es muy fuerte. Recuerde conservar el poder sobrecogedor de su hacha arrojadiza. Presta atención al azul.
Desventajas: la
superficie es fuerte y el corazón está bloqueado. Parece duro desde la distancia, pero es crujiente en combate cuerpo a cuerpo. Miedo al enemigo Gank.
Consumo de azul, siempre traiga botellas azules en los primeros días. Después de 25 minutos, inclínese gradualmente hacia la salsa de soja.




Juega cuatro: (Armadura, difícil)
Fundamentos: dale juego completo a sus habilidades pasivas y habilidades W. Equipado con montones de armadura y regeneración de salud.
Equipo: zapatos de mercurio o armadura, escudo de Lan Zhao, armadura de espinas, fuerza de la naturaleza, garra de trigo.
Comentarios: De hecho, es difícil.
Desventajas: El
hacha arrojadiza está abandonada y no puede aplastar a la gente. En la etapa inicial, tienes que reprimirte, tienes que aguantar, no tienes poder ofensivo y no puedes tomar cabezas.
HP no es alto y es fácil de colgar cuando se incendia. Si el equipo es débil, casi siempre es derrotado.

El berserker se convirtió en un Golem, pero no tiene la R del Golem ni la E del Golem.

No uses este equipo a menos que tus compañeros de equipo elijan Llevar todo o empiecen mal y obtengan Gank.

Por supuesto, tu eliges, te gusta. Elegir lo que te gusta es lo más importante, ¿no? ?



Throwing Ax- es la característica de Berserker Olaf.
Integra AOE, desaceleración y alto daño. Si usas Berserker sin un hacha arrojadiza, ¡aún puedes jugar un pedo! ! Es mejor jugar al muñeco de nieve.

Siempre me estoy conteniendo debajo de la torre, y es suficiente para hacer olas. No soy un cobarde. Tengo que presionar al oponente para que pelee, ¡lo cual es lo suficientemente refrescante!
A continuación se muestra mi equipo mejorado de flujo de salida de hacha arrojadiza.


Juega cinco: (Flujo loco de hacha voladora de tipo aplastante)

Esenciales: ¡Hermano está rompiendo el hacha! Solo se necesita un poco de Q en la etapa inicial, para no consumir demasiada mano de obra. Antes del nivel 6, el poder del hacha es bastante fuerte.
Equipo: Holy Grail, CD Shoes, Dolan Sword, Dolan Sword, Dolan Sword, Wooden Hammer, Ice Hammer, Stark Mania,
Comentario: El Santo Grial sale primero, garantizado que volverá a azul, pero al mismo tiempo debes comprar un botella azul. Pase lo que pase, ¡hablemos de ello golpeando el hacha primero!
Desventajas:

¡Ahora tienes un aura como "Xin Zhao"! Todavía no eres un escudo físico, tienes que estar encadenado.

Aunque el poder de ataque no es tan alto como en la tercera jugada anterior. Sin embargo, ¡puedes aplastarlo como quieras!

El hacha es AOE, y es mejor golpear el peón al mismo tiempo que golpea al enemigo. Al mismo tiempo, mejora la precisión y no pierdas el tiempo.
No seas demasiado valiente, todavía estás muy vivaz. Solo usa el hacha para moler la sangre del oponente.

Esta es una obra sin etapa tardía. Si no obtuvo suficiente dinero en la etapa inicial, (30 puntos) se reducirán en la etapa posterior.



Personalmente, creo que el equipo definitivo de Kuangzhan sigue siendo la segunda jugada, la quinta jugada en la etapa inicial y la segunda jugada en la etapa posterior.
Vende el Santo Grial más tarde y transfiérelo a Shuria Crown, ¡el efecto será aún mejor! También se puede actualizar al Santo Grial de Atenea para fortalecer el ataque.


Si usas el flujo de hacha arrojadiza, si eres una línea 1v2, entonces tu hacha arrojadiza es principalmente para soldados engendrados.
Por supuesto, es mejor golpear a alguien, no te arriesgues a frotar sangre con otros, no puedes frotarla con 1v2.
En cualquier momento, ya sea que sea 1 contra 2 o 2 contra 2. Si la línea de peones está cerca del alcance de tu propia torre, debes hacer un uso efectivo de tus habilidades para eliminar los peones lo antes posible.


He jugado tantas rondas, y creo que lo mejor es meter el Frost Hammer en el primer gran equipo. ¡Con el martillo de hielo, puedes dar rienda suelta a las verdaderas cualidades de un berserker!

Más un poco de velocidad al caminar y velocidad de ataque, con W. El piolet se puede   golpear continuamente . Es como una flecha con hielo Como eso.

Persiguiendo al oponente para pelear, pero el oponente no puede escapar, ¡se siente tan bien!

¡Enloquecer! Olaf! (Lobo aullando) ¡Woo --------! ! !


Consejo 1: El
hacha voladora tiene una distancia de vuelo, para predecir, es necesario mejorar la precisión del hacha voladora.
Al lanzar un hacha arrojadiza, hay un truco, que consiste en volar sobre la mano del enemigo.
Tales como:
Pre-adivine que la otra parte camina por la izquierda, luego vuele hacia su mano izquierda.
Adivinando que el oponente camina por la derecha, vuela hacia su mano derecha.
Practica más por ti mismo en la situación real y ocupémonos de ello.


Técnica 2:
Presione W primero, luego presione Q, esto le dará un juego completo a la máxima efectividad del hacha arrojadiza.
Si hay suficiente azul. Desarrolle el hábito de presionar WQ rápidamente, lo que ayudará mucho a su salida.


Técnica 3:
Las habilidades electrónicas tienen un daño mayor, pero te harán daño a ti mismo. Se recomienda usarlas solo cuando su volumen de sangre sea suficiente.
Tiene un tiempo de enfriamiento corto. Por lo general, después de golpear con un hacha arrojadiza, golpea inmediatamente con E a corta distancia y luego entra en el proceso de enfriamiento. En el proceso de persecución posterior, puede ser posible usar E nuevamente para cerrar el cabeza.


Consejo 4:

Ataque de hacha corta, el tipo de hacha arrojadiza que se puede recoger tan pronto como sale volando

Tienes que familiarizarte con este ataque de hacha corta, es muy útil para tu combate cuerpo a cuerpo. Puedes usar monstruos salvajes para practicar.

¡Baje el CD, si lo opera correctamente, puede golpear al oponente hasta la muerte continuamente sin un martillo de hielo!



Consejo final:

* Si no estás familiarizado con Olaf, o quieres estar más estable, compra un escudo Dolan o una espada Dolan cuando salgas.
* El uso del último movimiento de Gods Twilight es: apresúrate para cosechar la sangre restante y asegúrate de que puedes regresar, en lugar de resistir el daño,

* De lo que estamos hablando aquí es principalmente del uso de los Vikings en partidos de emparejamiento, que está sesgado hacia el individualismo.

* Los héroes de media carne también deben tener salida, de lo contrario, siempre se sentirá incómodo jugar, ¿qué piensas?

* En el partido del partido, el nivel es desigual, el mismo conjunto de equipo fue muy bueno en esta ronda y puede morir en el siguiente conjunto. Depende de la situación.

* Diferentes personas tienen diferentes estilos y estilos de juego. Las estrategias de otras personas solo se pueden utilizar como referencia. Encontrar el estilo de juego adecuado para tu héroe es lo más importante.

Supongo que te gusta

Origin blog.csdn.net/RoadToTheExpert/article/details/7598753
Recomendado
Clasificación