El triángulo de Pascal en la forma como se muestra a continuación
Pero ¿hay alguna manera de jugar este mapa?
Podemos llenar todas las vacantes a cero, y para encontrar la ley.
0 después de lagunas de relleno como se muestra en la figura.
Ponemos el número de filas y columnas se establece en R y C;
En la figura anterior podemos encontrar:
Cuando r = 4, c = 9;
Cuando r = 7, c = 15;
Tales leyes pueden obtenerse;
c = 2 * r 1 y la primera línea de un primer número de índice es abajo redondeado para dar c / 2 |
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Además, también podemos ver:
dos números de una serie de éstos línea oblicua de la fila anterior y la suma.
Si el número utilizado para almacenar toda la matriz [r] [c], esta matriz, i, j, respectivamente, para las filas y columnas, esta regla se puede obtener:
matriz [i] [j] = matriz [i-1] [j-1] + matriz [i-1] [j + 1]. |
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El código se puede obtener como sigue:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
// int r,c;//分别表示r行和c列。
int r,c;
cin>>r;
c=2*r+1;//列数与行数的关系。
int r_one=c/2;//第一行的第一个数。(以第一行的第一个数为起点)
int matrix[r][c]; //把所有r行c列的所有点都标为0。
memset(matrix,0,sizeof(matrix));//这里是把二维数组所有项都初始化为零
matrix[0][r_one]=1;
for(int i=1; i<r; i++) {
for(int j=1; j<c; j++) {
matrix[i][j]=matrix[i-1][j-1]+matrix[i-1][j+1];
}
}
for(int i=0; i<r; i++) {
for(int j=0; j<c; j++) {
if(matrix[i][j]==0)
printf(" \t");
else
printf("%d\t",matrix[i][j]);
}
cout<<endl;
}
return 0;
}
Tome en flor.