UE4 texturas atmosféricas

UE4 atmósfera textura, en

FAtmosphereTextures clase: FRenderResource pública

{

};

variable miembro se refiere a la radiación, la proyección y la dispersión

Dividido en tres partes,

En primer lugar, poner un CommandList, a continuación, crear separada RTT de los parámetros, los parámetros pasados ​​al shader,

Tal como algoritmo de radiosidad que crea una textura tridimensional, por lo que aquí

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