UE4 atmósfera textura, en
FAtmosphereTextures clase: FRenderResource pública
{
};
variable miembro se refiere a la radiación, la proyección y la dispersión
Dividido en tres partes,
En primer lugar, poner un CommandList, a continuación, crear separada RTT de los parámetros, los parámetros pasados al shader,
Tal como algoritmo de radiosidad que crea una textura tridimensional, por lo que aquí