java.lang.Math es la categoría final, no sub-clase, todos los métodos son estáticos, proporciona algunos métodos aritméticas y geométricas básicas.
Los métodos más comunes:
doble abs estático (doble a): Devuelve el valor doble absoluta. Por supuesto, también es compatible con int lang flotador doble
max staic doble (doble a, doubel b): devuelve el mayor de los dos doble.
doubel estática random (): devuelve un valor doble al azar, que es mayor que o igual a 0,0 y menor que 1,0
Entramos en el interior se puede ver, se llama la clase Random
En aún se puede encontrar llamando a la clase Random es
Sin embargo, en Matemáticas lang paquete, paquete de la clase Random util
Paquete com.obge.test1; Importación java.util.Scanner; público clase MathStu { público estáticas void principales (String [] args) { // System.out.println ( "devuelve el valor absoluto:" + Math.abs (-1 )); // System.out.println ( "Devuelve el máximo de:" + Math.max (-0,2, -22)); // genera un número aleatorio de 0 a 10 int randomsj = ( int ) (Math.random ( ) * 10 ); // consola recibe un 4 dígitos System.out.println ( "Por favor, introduzca un número de cuatro dígitos:" ); // teclado acepta escáner scannerinput = nuevo nuevo escáner (System.in); // este asignación de conversión digital int inputNo = scannerinput.nextInt (); // explotó obtener diez int Shiwei = inputNo / 10% 10 ; System.out.println (Shiwei); System.out.println (randomsj); IF (Shiwei == randomsj) { System.out.println ( "introduzca su cuatro dígitos" + + inputNo "suerte, el ganador" ); } else { System.out.println ( "introduzca su cuatro dígitos" + + inputNo "es una diferencia entre el" ); } } }