notas Lecture12_ geometría 3 (Barrio subdivisión) _GAMES101 clase

contenido de aprendizaje de hoy en día sobre todo la subdivisión (Barrio), poniendo así fin a la geometría, por supuesto, la siguiente clase introducirá el trazado de rayos ( contenido de vista previa: Libro Tigre - Capítulo 4 (Ray Tracing) ), Yan maestro de la luz de seguimiento aspectos tienen un conocimiento profundo, vamos a esperar y ver el seguimiento.

Además, esta clase mencionar una gran noticia, después de un lapso de 32 años, gráficos por ordenador, una vez más ganó el Premio Turing, en Ed Catmully Pat Hanrahandos hermanos mayores Introducción a amigos autodescubrimiento. Realmente grande, y aún hoy siguen dos maestros curso aprenderán el resultado del asunto.

Dijo una interesante, profesor Yan es muy modesta, sutil y relaciones Pat Hanrahan dijo, ja, se dieron la mano, tenía la cena, riendo. (Ja, ja, me acuerdo un poco notas de la conferencia no está mal ~ ~), su relación probablemente como esto (que es nuestro jaja ancestral.):

Una, la subdivisión de bucle

Loop es un spline cuadro de promover triángulo secundario por Charles invención Loop.

(A) Etapa:
  1. Aumentar el número de triángulos
  2. Ajustar la posición del triángulo
    se puede hacer por Loop superficie de subdivisión más suave y puede representar más formas.
(II) Método de cálculo

Para el nuevo método de cálculo vértice:

Para el cálculo de edad vértice:

Loop tras la ruptura de los resultados del cálculo:

二, Catmull-Clark Barrio (general Mesh)

Catmull-Clark es una generalización de spline B- bi-cúbico.

Continuará mañana más, porque no pueden dormir por la noche! Las cosas próximo día de retardo, dará lugar a un círculo vicioso.

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Origin www.cnblogs.com/somedayLi/p/12555964.html
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