Lecture18_Temas avanzados en Rendering_GAMES101 Notas de clase

Repaso de la última lección: Conferencia17_Materiales y apariencias

El contenido de esta lección se divide en dos partes para explicar "Tema avanzado en representación"

Parte 1: propagación de luz avanzada

Primero mire la descripción general del contenido fronterizo de la comunicación óptica:

1. Método imparcial de propagación de luz

Definición y diferencia entre sesgado e imparcial:

(1) Seguimiento de ruta bidireccional (BDPT)

Separe las rutas de la fuente de luz y la cámara, y luego conecte bidireccionalmente las dos rutas a mitad de camino:

escenarios aplicables y desventajas

(2) Propagación ligera de Metropolis (MLT)

Metropolis es el nombre, la literatura traducida de una persona traducido al interno de cálculo luz metrópoli , que no es exacto.

Definición:

Cadena de Markov: actualmente hay una muestra, y la siguiente muestra se genera en detalle. ==> "Generar más muestras"


Escenarios y efectos aplicables:

desventajas de MLT:

Segundo, el método de propagación de luz sesgada

(1) mapeo de fotones

Definición:

La cáustica se refiere a los patrones producidos por el foco de la luz, y algunas traducciones domésticas son "cáusticas" que son inexactas. Porque no hay un proceso de "dispersión".


Pasos:


Resumen de mapeo de potones:

¿Por qué sesgado?

Dado que es \ (\ Delta N / \ Delta A \) , \ (\ Delta A \) es el área real, \ (\ Delta N \) es un fotón finito y no es exactamente igual a \ (dN / dA \) . Entonces es parcial.

(2) Conexión y fusión de vértices (VCM)

Vertex Connection and Merging (VCM para abreviar) se usa ampliamente en películas. Definición:

三 、 Radiosidad instantánea (IR)

Definición:

ventajas y desventajas:

Parte 2: Modelar apariencias complejas

1. Modelo no superficial

(一) Medios participantes

El llamado se refiere a tales efectos (materiales) como niebla y nubes:

definición:
la propagación de la luz se divide en: absorción y dispersión.

Medios participantes: representación

Efecto de la aplicación:

(二) Cabello / piel / fibra (BCSDF)

1. Apariencia del cabello

Mirando las dos imágenes, puede ver que algunas partes tienen áreas resaltadas.

Tipo especular: coloreado, incoloro.

  • Kajiya-Kay Model

    Kajiya-Kay Model Resultados:

  • Modelo de

    Marschner Principio del

    Modelo de Marschner: Efecto del Modelo de Marschner:

2. Apariencia de piel

Si usa cabello humano para simular pelaje animal, el efecto no es bueno. La comparación es la siguiente:

Entonces, en el modelo cilíndrico del cabello humano, se agrega la médula y se introduce el " modelo de médula " .

efecto de la médula:

  • Efecto de



    uso del modelo de doble cilindro: "Batalla del orangután"

(3) material granular

Se pueden simular los siguientes materiales:

efectos de rendimiento:

Segundo, el modelo de superficie

(一) Material translúcido (BSSRDF)

Este material es principalmente un efecto visual similar a la transparencia del jade y las medusas, pero en general no puede llamarse un material translúcido. El efecto es el siguiente:

reflejado en física: dispersión subsuperficial

Definición de la función de dispersión: la

aproximación dipolo [Jensen et al. 2001]
utiliza dos fuentes de luz para aproximar el efecto de la reflexión subsuperficial.

Efecto BRDF vs BSSRDF:
BSSRDF es más redondeado y realista después del renderizado:

BSSRDF: integra la dirección y el área.

(2) tela

El principio de la tela: tejer y torcer un hilo de cuerda, por ejemplo, debajo:

representación de la superficie de la tela:
dado el modo de tejido, calcular el total, usar BRDF para renderizar:

efecto:

(三) Material detallado (BRDF no estático)

Motivación: la simulación por computadora no es real:
por ejemplo, la siguiente figura es el efecto de simulación por computadora, muy suave.

Sin embargo, los efectos en el mundo real tendrán efectos visuales similares a las cicatrices de desgaste. Entonces se introdujo el material detallado.

Racap:

NDF estadístico de micro-superficie BRDF vs NDF real

Detalles de la definición:

Pero debido a la gran cantidad de cálculo, el tiempo de representación es demasiado largo:

Trazando un solo rayo uno por uno, muchos rayos no tienen efecto práctico.

Entonces solución-BRDF sobre un píxel

Tendencia reciente: Wave Optics

Appearance 、 apariencia procesal

Al agregar una función de ruido, defina los detalles sin materiales, como la siguiente figura:

función de ruido compleja, efecto de aplicación genial:

Debido a limitaciones de tiempo, muchos detalles no se han elaborado. Principalmente resuelva el contexto de PPT. Si hay otros problemas como el contenido, contáctenos.

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Origin www.cnblogs.com/somedayLi/p/12694310.html
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