Обзор GAMES101 — Растеризация

Обзор GAMES101 – Растеризация

определение

Растеризация — это процесс преобразования векторной графики в растровые изображения. В ходе процесса растеризации компьютер сопоставляет примитивы с позициями пикселей на экране и определяет значение цвета каждого пикселя на основе геометрических свойств примитива (таких как положение, размер, форма и т. д.), модели освещения и другой информации. Таким образом, путем расчета и заполнения каждого пикселя окончательно формируется визуальное изображение.

Преобразование видового экрана

Преобразование видового экрана — это процесс отображения графики в нормализованной системе координат устройства в указанную область на экране. Он включает в себя этапы сопоставления графических координат с системой координат экрана, выполнение операций масштабирования и перемещения и, наконец, преобразование координат в пиксельные координаты. Благодаря преобразованию области просмотра можно добиться точного отображения и управления положением графики на экране.

Вставьте сюда описание изображения
Масштабирование и панорамирование. В зависимости от размера и положения области просмотра графика, сопоставленная с системой координат экрана, масштабируется и панорамируется, чтобы адаптироваться к размеру и положению области просмотра.
матрица преобразования

растеризация

Растеризация — это процесс в компьютерной графике преобразования векторной графики в растровые изображения. Он преобразует геометрические фигуры, такие как непрерывные кривые и графические поверхности, в растровые изображения, состоящие из пикселей, для отображения на экране.

Функция растеризации заключается в преобразовании векторной графики в растровые изображения, чтобы графику можно было отображать и обрабатывать на экране компьютера. Посредством растеризации можно реализовать операции графической визуализации, редактирования, преобразования и рендеринга.

Вот растеризация треугольников: разделение графики на серию треугольников, а затем интерполяция внутри каждого треугольника для определения значения цвета каждого пикселя, тем самым генерируя растровое изображение.
Вставьте сюда описание изображения

Вставьте сюда описание изображения

Вставьте сюда описание изображения

Обратите внимание на то, что сначала размытие, а затем выборка, а не сначала выборка, а затем размытие.
Вставьте сюда описание изображения
Растеризация – важный и сложный процесс в компьютерной графике, его основные моменты и трудности отражаются главным образом в следующих аспектах:

  1. Дискретизация геометрических фигур. Основная задача растеризации — преобразование непрерывных геометрических фигур в дискретные пиксельные изображения. Это включает в себя то, как точно представлять и рисовать геометрические фигуры, такие как кривые и поверхности, на уровне пикселей. Например, при растеризации треугольника важным вопросом является определение значения цвета каждого пикселя внутри треугольника.

  2. Расчет покрытия пикселей. Во время растеризации необходимо определить, какие пиксели покрыты геометрией и как рассчитать значение цвета каждого пикселя. Сюда входят такие методы, как тестирование покрытия пикселей, тестирование глубины, цветовая интерполяция и т. д., чтобы гарантировать, что полученное растровое изображение максимально соответствует исходной геометрии.

  3. Порядок обработки краев и растеризации. Для сложных геометрических фигур, таких как края многоугольников или кривых, порядок обработки краев и растеризации оказывает важное влияние на конечное качество изображения. Например, при растеризации линий сканирования необходимо учитывать такие проблемы, как интерполяция краев, охват пикселей и порядок смешивания.

  4. Оптимизация производительности. Растеризация — это трудоемкий процесс, а оптимизация производительности является важным фактором для рендеринга в реальном времени и интерактивных приложений. Как повысить эффективность и скорость растеризации за счет оптимизации алгоритмов, параллельных вычислений и других технологий — сложная задача.

Короче говоря, ключевые моменты и трудности растеризации в компьютерной графике в основном связаны с дискретизацией геометрических фигур, расчетом покрытия пикселей, обработкой краев и порядком растеризации, а также оптимизацией производительности. Решение этих проблем требует глубокого понимания принципов графики и сочетания алгоритмов и методов оптимизации для достижения высококачественного и эффективного процесса растеризации.

Вставьте сюда описание изображения

Проблема с выборкой

  1. пилообразный
  2. муаровый узор
  3. обратная шина

Причины наложения спектров : Сигнал меняется слишком быстро, а частота дискретизации слишком мала.

Фильтрация и свертка

  1. Фильтрация
    Фильтрация верхних и нижних частот усиливает или подавляет определенные полосы частот.

  2. Свертка
    Как показано ниже, имеется поле размером 3 * 3. Свертка означает, что для каждого пикселя исходного изображения сложите цвета самого себя и окружающих 8 пикселей, а затем разделите на 9. (Конечно, эта коробочка может иметь разную форму).

Технология сглаживания

  1. Размытие
    превращает половину оранжевого и половину белого пикселя в оранжевый или белый.Операция размытия фактически превращает его в промежуточный цвет между белым и оранжевым, и степень этого промежуточного цвета определяется на основе соотношения оранжевого и белого в текущем пикселе. .

  2. MSAA (многовыборочное сглаживание):
    MSAA — это технология сглаживания, основанная на множественной выборке, которая уменьшает эффект сглаживания за счет избыточной дискретизации краев изображения.

Преимущество MSAA в том, что он может обеспечить лучшее качество и плавность изображения, но по сравнению с другими технологиями сглаживания требует больше вычислительных ресурсов.

Вставьте сюда описание изображения

  1. TAA (временное сглаживание):
    TAA — это технология сглаживания по времени, которая уменьшает эффекты наложения и сглаживания изображений путем интерполяции и смешивания цветов пикселей между последовательными кадрами.
    Преимущество TAA в том, что он может обеспечить лучшие эффекты сглаживания в динамических сценах и не требует дополнительной аппаратной поддержки. Однако TAA может вызвать проблемы с размытием изображения и мерцанием изображения.

  2. FXAA (быстрое приближенное сглаживание):
    FXAA — это технология быстрого приближенного сглаживания, которая уменьшает эффект сглаживания за счет размытия и обнаружения краев на изображении.

Supongo que te gusta

Origin blog.csdn.net/m0_51947486/article/details/132098556
Recomendado
Clasificación