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Line Renderer
Est un composant dans Unity, utilisé pour dessiner un segment de ligne continue. Il peut être utilisé pour obtenir divers effets, tels que des effets de piste sympas, des aperçus balistiques dans le jeu, des indicateurs de chemin, etc.
Line Renderer
La fonction principale du composant est de dessiner un segment de ligne reliant plusieurs points de la scène. Différents effets peuvent être obtenus en ajustant la position, la couleur, la largeur et d'autres propriétés des points.
méthode
Voici quelques méthodes Line Renderer
couramment utilisées et leurs paramètres :
DéfinirPosition
void SetPosition(int index, Vector3 position);
index
: L'indice du point à définir, en partant de 0.position
: coordonnées du point,Vector3
type.
Cette méthode est utilisée pour définir la position d'un point du segment de ligne, où index
le paramètre représente l'indice du point à définir et position
le paramètre représente les coordonnées du point.
DéfinirPositions
void SetPositions(Vector3[] positions);
positions
: tableau de coordonnées de points,Vector3[]
type.
Cette méthode est utilisée pour définir la position de tous les points du segment de ligne, où positions
le paramètre est un Vector3
tableau de type, représentant les coordonnées de tous les points.
Définir les couleurs
void SetColors(Color startColor, Color endColor);
startColor
: La couleur etColor
le type du point de départ du segment de ligne.endColor
: La couleur et le type du point final du segment de ligneColor
.
Cette méthode est utilisée pour définir la couleur du point de départ et du point de fin du segment de ligne, où startColor
le paramètre représente la couleur du point de départ et endColor
le paramètre représente la couleur du point de fin.
DéfinirLargeur
void SetWidth(float startWidth, float endWidth);
startWidth
: largeur du point de départ du segment de ligne,float
type.endWidth
: La largeur du point final du segment de ligne,float
type.
Cette méthode est utilisée pour définir la largeur du point de départ et du point de fin du segment de ligne, où startWidth
le paramètre représente la largeur du point de départ et endWidth
le paramètre représente la largeur du point de fin.
Par exemple
Voici quelques exemples Line Renderer
de code :
tracer des lignes simples
LineRenderer line = gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
line.positionCount = 2;
line.SetPosition(0, new Vector3(0, 0, 0));
line.SetPosition(1, new Vector3(1, 0, 0));
Ce code est utilisé pour créer un Line Renderer
composant , définir son point de départ et son point final et tracer une ligne droite simple.
Dessiner un segment de ligne avec la couleur
LineRenderer line = gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
line.positionCount = 2;
line.SetPosition(0, new Vector3(0, 0, 0));
line.SetPosition(1, new Vector3(1, 0, 0));
line.startColor = Color.red;
line.endColor = Color.blue;
Ce code est utilisé pour créer un Line Renderer
composant , définir son point de départ et son point final, définir différentes couleurs pour le point de départ et le point final et dessiner un segment de ligne avec une couleur.
dessiner un segment de ligne avec une largeur
LineRenderer line = gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
line.positionCount = 2;
line.SetPosition(0, new Vector3(0, 0, 0));
line.SetPosition(1, new Vector3(1, 0, 0));
line.startWidth = 0.1f;
line.endWidth = 0.3f;
Ce code est utilisé pour créer un Line Renderer
composant , définir son point de départ et son point de fin, et définir différentes largeurs pour le point de départ et le point de fin, et dessiner un segment de ligne avec une largeur.