"Tissu Unity Magica, de la mise en route à l'explication détaillée" (6) Habillage

1. Avatar et accessoires d'avatar

Changer de vêtements nécessite deux composants, l'Avatar et la partie Avatar.

composant décrire
MagieAvatar Gère le corps du personnage, le composant qui doit être attaché au personnage que vous souhaitez habiller. Il est utilisé à d'autres fins que le changement de vêtements.
MagicaAvatarParts Gérez les pièces de décoration, qui doivent être attachées à un actif distinct pour la décoration.

Ici, nous utiliserons le modèle "SD Unity-chan" comme exemple pour illustrer le processus de création d'assets de décoration.

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