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1. Avatar et accessoires d'avatar
Changer de vêtements nécessite deux composants, l'Avatar et la partie Avatar.
composant | décrire |
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MagieAvatar | Gère le corps du personnage, le composant qui doit être attaché au personnage que vous souhaitez habiller. Il est utilisé à d'autres fins que le changement de vêtements. |
MagicaAvatarParts | Gérez les pièces de décoration, qui doivent être attachées à un actif distinct pour la décoration. |
Ici, nous utiliserons le modèle "SD Unity-chan" comme exemple pour illustrer le processus de création d'assets de décoration.