Timeline é uma ferramenta recém-adicionada pelo Unity 2017 para facilitar a organização de animações de cena. Pode ser usada para fazer animações de enredo, performances de habilidades, etc. Também pode ser usada com Cinemachine para movimento de espelho.
Comparado com outros sistemas de animação, a maior diferença é que o TimeLine faz uma série de animações para vários objetos do jogo, usados principalmente para a produção de cutscenes, para obter o efeito de espelho em nível de filme
.
Maneira simples de usar a linha do tempo no Unity2017
Fluxo de trabalho da linha de tempo do Unity3D - Blog do kuangben2000 - Blog CSDN
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