android:整理drawable(余下的)(三)
前言 随着bitmapDrawabe、nithpatchDrawable 与 shapeDrawable 的整理,接下的就更加需要自己的想象设计一些东西。 LayerDrawable 意思是层级性的,layer本身就是层级的意思。层级是有两种的,一种是上一层是否是影响下一层,也就是我们称的包裹,第二种就是披萨一样,一层一层叠上去的。 随着我测试,我发现这个是包裹式的。下面是我测试的。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmln
基于 vue + zhengAdmin 的一套后台模板
废话不多说直接上图 vue代码: var data = {
system_skin: 'bloom-upms-server',
//header
system_title:'权限管理系统',
system_list:[
{id:'1',skin:'bloom-upms-server',title:
(未AC)7-5 特殊队列 (30分)
普通的队列仅有 EnQueue 和 DeQueue 两种操作,分别表示在队尾增加元素和取出队首元素。现在给队列增加一种新的操作 DeleteMid,表示删除队列的中间元素。对于有 N 个元素的队列,若 N 为偶数,中间元素定义为从队首到队尾的第 N/2 个元素;若 N 为奇数,中间元素定义为第 (N+1)/2 个元素。现给出队列的一系列操作,输出相应结果。 输入格式: 第一行输入一个不超过 106 的正整数 M 和 N,分别表示指令条数和队列容量。 之后 M 行,每行给出一条指令,为下列3种指
1075 PAT Judge (25point(s)) Easy twice agin *一些细节问题
基本思路: 还是简单的排序问题,但是需要注意的是一些基本的思路和细节点; 关键点: 1.关于开数组的问题,特别大的话尽量开常规数组,这样避免初始化时候resize不太方便; 2.关于结构体初始化,增加逻辑可读性,直接提出一个函数专门init; 3.注意题目的隐含条件,尤其是是否有重复输入的问题; 4.命名方式也要注意,以后改用帕斯卡命名法或者驼峰命名法; 5.关于rank序列计算,需要学习一下; #include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<st
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