ESC socket通信不通问题

做一个简单的记录。 编写了一段socket程序,在本地机上可以正常的运行,服务端和客户端发送接受畅通。 但是当我将服务端放在了阿里云服务器上的时候出现了问题。 WSAGetLastError的返回值为10038 socket的端口不能接入。 解决方法:设置阿里 安全组配置-配置规则 即可成功访问
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万年历-python

输出万年历 def isleapyear(y):#计算是否是闰年 if y%100!=0: if y%4==0: return True else: return False else: if y%400==0: return True else: return False de
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201971010110-李华《面向对象程序设计(java)》第七周学习总结

博文正文开头格式:(2分) 项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11654436.html 作业学习目标 掌握四种访问权限修饰符的使用特点; 掌握Object类的用途及常用API; 掌握ArrayList类的定义方法及用途; 掌握枚举类定义方法及用途; 结合本章实验内容,理解继承与多态性两个面向对象程序设计特征,并体会其优点。 实
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vector部分容器操作及部分泛型算法

vector部分容器操作及部分泛型算法 #include<iostream> #include<vector> #include <algorithm> using namespace std; int main(){ vector<int> prepare1 { 10,56,87,92,31 }; //列表初始化 vector<int> prepare2 (5,88); //拷贝初始化 vector<int> prepare3;
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预科01

typora的使用 一到六级标题:在相应的标题文字前加一到六个#号,并加空格 有序标题:在相应的标题文字前加入相应的阿拉伯数字加“.”,并加空格 无序标题:在相应的标题文字前加入“-”加空格 字体加粗:在需要加粗的文字两侧各输入两个“*”号 字体倾斜:在需要加粗的文字两侧各输入一个“*”号 字体加粗倾斜:在需要加粗的文字两侧各输入三个“*”号 代码块:先键入esc键下的“”键三次,后输入“typhon”,并按“enter”键;在两个“”键之间加入相应的代码块 注意:“```”必须顶格输入 删除
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机器学习中的范数正则化

https://www.cnblogs.com/RyanXing/p/10778654.html
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在java的静态方法中访问类的实例成员

直接来看代码: public class Example { int x = 3;//类的实例变量,初始化值为3 static int y = 4;//类的静态变量,初始化值为4 public static void method()//静态方法 { System.out.println("实例变量x = " + new Example().x);//在静态方法中访问类的实例变量需首先进行类的实例化 System.out.println("静态变量y
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PTA数据结构与算法题目集(中文) 7-39魔法优惠券 (25 分)

PTA数据结构与算法题目集(中文) 7-39魔法优惠券 (25 分) 7-39 魔法优惠券 (25 分) 在火星上有个魔法商店,提供魔法优惠券。每个优惠劵上印有一个整数面值K,表示若你在购买某商品时使用这张优惠劵,可以得到K倍该商品价值的回报!该商店还免费赠送一些有价值的商品,但是如果你在领取免费赠品的时候使用面值为正的优惠劵,则必须倒贴给商店K倍该商品价值的金额…… 但是不要紧,还有面值为负的优惠劵可以用!(真是神奇的火星) 例如,给定一组优惠劵,面值分别为1、2、4、-1;对应一组商品,价
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HTML CSS布局定位

HTML CSS布局定位 我们在编写网页代码时,首先应该做的就是设计好页面的布局形式,然后再往里面填充内容。网页布局的好与坏,直接决定了网页最终的展示效果。PC端常见的网页布局形式有两列布局、三列布局等。在CSS中,我们通常使用浮动(float)、定位(position)、显示模式(display)相关属性结合使用,以达到预期效果。 一  文档流   文档流就是HTML文档内所有元素按照一定规律排列并显示的形式。   CSS文档流大致可以分为3种:标准流,浮动流,定位流。   1,标准流   
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CF762F Tree nesting

题目连接 问题分析 可以给小树钦定一个根, \(Dp[i][j]\) 表示大树上的点 \(i\) 对应到小树上的点 \(j\) 的可能的方案数。然后每一步转移都是一个状压DP(将小树是否被匹配状压,然后枚举大树上的点和小树上的点匹配)。 但如果这样统计的话,在两种情况下有重复: 在小树取不同的根但仍同构; 确定小树的根后,小树的子树同构。 所以我们对钦定根后的小树进行哈希,即可排除第一种重复。而如果小树的某两个子树同构,那么就在统计的时候强行钦定一个顺序,这样就解决了第二种重复。 参考程序 #
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扫描神器nmap使用教程

总结 nmap -v 详细信息输出 nmap -p 指定端口 nmap -iL 扫描文件中的ip nmap -exclude 不扫描某些ip nmap -Pn 使用ping扫描,显式地关闭端口扫描,用于主机发现 nmap -sn 使用ping扫描,进行端口扫描,假设主机都是up的 nmap -sS 使用SYN扫描,不需要完成三次握手 nmap -sT TCP connect扫描,需要完成三次握手,只适用于找出TCP和UDP端口 nmap -sU 扫描UDP端口 nmap -sF FIN扫描,用
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k8s之数据存储

Kubernetes如何管理存储资源。首先我们会学习Volume,以及Kubernetes如何通过Volume为集群中的容器提供存储;然后我们会实践几种常用的Volume类型并理解它们各自的应用场景;最后,我们会讨论Kubernetes如何通过PersistentVolume和PersistentVolumeClaim分离集群管理员与集群用户的职责,并实践Volume的静态供给和动态供给。Volu
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java中代码执行顺序

之前对于静态代码块,构造代码块,普通代码块,以及类的初始化等代码执行顺序一直不是特别清楚,在此整理,方便复习! 执行顺序: 父类 -->子类 静态属性&静态代码块 -->普通属性&构造代码块-->构造方法 -->普通代码块(所在方法被调用才执行) 原因分析: 静态代码块: 在java中使用static关键字声明的代码块{}。 static { System.out.println("静态代码块"); } 代码级别:成员级别 ==在类加载时执行,且只执行一次== (对于类加载不是很清楚的
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自己收集的nginx优化配置

nginx优化配置
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Python & PyCharm 安装与简单使用

今天有些无聊,又听别人说Python怎么怎么的好,所以就来试下。Python下载地址:https://www.python.org/downloads/windows/根据你的系统要求,安装你所需要的版本。其实Python的安装简单得很,直接跟进下一步就OK。下面我们继续PyCharm官网下载:https://www.jetbrains.com/pycharm/download/#section=
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android通过web与后台数据库交互

@[toc]1.背景开发一个app与后台数据库交互,基于mysql+jdbc+tomcat,没有使用DBUtils或jdbc框架,纯粹底层jdbc实现.以后逐步改用Spring框架,优化mysql,进一步部署tomcat等等,现在项目刚刚起步,还有很多不懂的东西,得慢慢来......这几天踩了很多坑,说得夸张点真是踩到我没有知觉,希望能帮助别人少踩坑...2.开发环境系统:win10IDE:And
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Linux操作系统开机启动流程

1、开机BIOS自检--------------》检查cpu,硬盘等硬件信息2、MBR引导--------------》主分区引导,读取0磁道,0柱面,1扇面的前446字节,确定服务的启动方式3、grub引导--------------》确定加载某个操作系统4、加载内核信息5、运行init进程6、读取/etc/inittab7、启动内核模块,执行不同的脚本程序8、执行/etc/rc.d/rc.lo
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kubernetes 1.15 install for kubeadm

云原生、k8s安装部署文档kubeadm
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GNS3的安装过程

GNS3的安装过程一:为什么要安装GNS3GNS3是一款可以运行在多平台的网络虚拟软件,可以通过它来完成相关的实验模拟操作或者检验真实的路由器上实施的相关操作。二:安装环境1、系统版本:windows10(其他系统也行)2、客户端版本:GNS3-1.3.10-all-one三:安装步骤这里我把安装包的链接放在这,大家可自行下载https://pan.baidu.com/s/1hNYQqWmDYWr
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从零开始使用C ++编写Ray-Tracer

光线追踪是一种基于光传播模拟的3D渲染技术。该技术能够产生非常高的视觉真实感。原理很简单。它包括滑动每个像素的屏幕像素。对于每个像素,请查看从相机经过该像素的光线是否会与场景中的任何对象相交。像素采用对象的颜色。如果不相交,则像素采用背景色。实际上,像素并不会照原样呈现对象颜色,而是通过称为着色的过程计算出的颜色。着色的目的是使渲染更加真实感。摄像机的位置以及场景中的所有物体均由3d向量表示,颜色
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