7-5 输出倒三角图案7-5 输出倒三角图案 (5 分)
7-5 输出倒三角图案 (5 分) 本题要求编写程序,输出指定的由“*”组成的倒三角图案。 输入格式: 本题目没有输入。 输出格式: 按照下列格式输出由“*”组成的倒三角图案。 #include<stdio.h>
int main()
{
printf("* * * *\n * * *\n * *\n *");
return 0;
}
7-6 厘米换算英尺英寸
7-6 厘米换算英尺英寸 (15 分) 如果已知英制长度的英尺foot和英寸inch的值,那么对应的米是(foot+inch/12)×0.3048。现在,如果用户输入的是厘米数,那么对应英制长度的英尺和英寸是多少呢?别忘了1英尺等于12英寸。 输入格式: 输入在一行中给出1个正整数,单位是厘米。 输出格式: 在一行中输出这个厘米数对应英制长度的英尺和英寸的整数值,中间用空格分开。 #include<stdio.h>
int main(void)
{
int cm;
scanf("%d"
7-7 计算摄氏温度
7-7 计算摄氏温度 (10 分) 给定一个华氏温度F,本题要求编写程序,计算对应的摄氏温度C。计算公式:C=5×(F−32)/9。题目保证输入与输出均在整型范围内。 输入格式: 输入在一行中给出一个华氏温度。 输出格式: 在一行中按照格式“Celsius = C”输出对应的摄氏温度C的整数值。 输入样例: 150 输出样例: Celsius = 65 #include<stdio.h>
int main()
{ int F=0;
int C=0;
scanf("%d",&F);
7-8 是不是太胖了 (5 分)
7-8 是不是太胖了 (5 分) 据说一个人的标准体重应该是其身高(单位:厘米)减去100、再乘以0.9所得到的公斤数。已知市斤是公斤的两倍。现给定某人身高,请你计算其标准体重应该是多少?(顺便也悄悄给自己算一下吧……) 输入格式: 输入第一行给出一个正整数H(100 < H ≤ 300),为某人身高。 输出格式: 在一行中输出对应的标准体重,单位为市斤,保留小数点后1位。 输入样例: 169 输出样例: 124.2 #include<stdio.h>
int main ()
{
int
7-10 算术入门之加减乘除 (10 分)
7-10 算术入门之加减乘除 (10 分) 对于输入的两个整数,按照要求输出其和差积商。 输入格式: 在一行内输入两个不超过100的非负整数a和b,中间以一个空格间隔,且保证b不为0。 输出格式: 共四行,格式是: [a] + [b] = [a+b] [a] - [b] = [a-b] [a] * [b] = [a*b] [a] / [b] = [a/b] 其中,带有方括号的内容(如[a]、[b]、[a+b]等)表示相应整数或运算结果的值,在输出时要用实际的值代替。 并且:如果a能够被b整除,
浅谈RxJava(一)
我的第一个RxJva小程序 class RxJavaHelloword {
public static void main(String[] name) {
hello("小木箱","小铁箱");
}
private static void hello(String... names) {
Observable.from(names).subscribe(new Action1<String>() {
@Ov
Android沉浸式处理
最近在开发项目的时候的出现了一些小问题,我觉得有必要分享一些工作中的心得,虽然说不是开发中的地雷,但是,相信大家在项目开发中优化布局中多多少少可能出现的问题吧,好吧,现在就让我们进入Android沉浸式topic吧,Let’s go! 首先我们需要理解这样几个名词,statusBar,头部状态栏, NativvigationBar,底部导航栏,我们统称之,系统状态栏,SystemBar 沉浸式是Android4.4的特性,Android4.4以上大家可以发现,其状态栏是黑色的,Android4
Android 的消息机制
爱情池 都说感情路难走
但这句话只说对一半
难走在于
它压根就没有路
你只能走一步看一步
等这条路走久了
你回头才发现
这条路有这么长
而她在哪一步跟你碰面
你不知道
这条路上
你总是走的步履维艰
谨小甚微
但其实走着走着
你就会发现
其实机缘
也没那么罕见
所以大胆的往前走吧
这一步没遇见
下一步
下下步
下下下步
我相信你早晚能遇见 简介 Handler 是 Android 消息机制的上层接口.开发中只需要和Handler交互即可. 通过 它可以很轻松地将一个任务切换到 Handler 所
java高效学习(一)
1. 线程和进程的区别? 1. 概念上: 进程: 一个程序对一个数据集的动态执行过程,是分配资源的基本单位 线程: 一个进程的基本调度单位 线程划分尺度小于进程,一个进程包含一个或多个线程 2.从执行过程中来看 进程: 拥有独立单元的内存单元,而多个线程共享内存,从而提高应用程序的效率 线程: 每一个独立的线程,都有一个程序运行入口,顺序执行序列,和程序入口.但是线程不能独立的执行,必须依存应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制 3.逻辑角度来看(重要区别) 多线程的意义在于一个应用程序中
java高效学习(二)
1.HashMap和Hashtable的区别。 都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。 HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。 Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。 2.什么时候用assert。 断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 AssertionErr
java眼中的xml
初次邂逅xml 表现: 以".xml"为文件扩展名的文件 存储: 树形结构 <bookstores>
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<name>冰与火之歌</name>
<author>乔治马丁</author>
<year>2014</year>
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<name>安徒生图画</name>
<year>2004</year>
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Android View的绘制和动画效果的实现
在 Android 应用开发里面,UI是非常重要的一部分,一般情况下,你使用自带控件,再加上一些开源库,已经能够实现大部分的UI效果了,但是对于一些比较花哨比较新颖的效果,,往往需要通过自定义view来实现,自定义View 每个人多多少少都会一点,,但是完全掌握的人却不多,在这我说的这个完全掌握,指的是给你一个任意的设计,只要这个设计是Android能够做到的,你只要能够给做出来,全能给实现,那么这个就是我说的完全掌握自定义view,说到这儿,可能有人觉得,你说的这个标准太高了,不现实啊,,我
Android 动画简单理解
动画这个东西,他和前几期,有一个很大的不同的是,概念很简单,动画,不就是动一动嘛
首先说一下动画的本质: 动画是什么呢? 动画就是将两个内容平滑的移动,而不是直接切换,所谓的平滑移动就是在一段时间里面,不断地用View.setTranslationX去更新他的位置,一点一点地向目标靠近,直到到达目标为止,这个渐变的过程要通过其他线程来控制. 因为如果用主线程的话,他就卡住了,对吧,用线程的操作方式有很多,我举一个最简便的: View.postDelayed() 方法,你不是要在一段时间里面重
JavaWeb基础知识day06——XML&XML解析
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JavaWeb基础知识day07——使用Tomcat发布项目
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JavaWeb基础知识day08——Servlet知识
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JavaWeb基础知识day09——response和request
版权声明:版权本人所有,转载请标明出处,谢谢合作! https://blog.csdn.net/qq_36326332/article/details/87992284 Response【ServletResponse接口--》HttpServletResponse接口】 组成:响应行、响应头、响应体 响应行 作用: 往浏览器写东西 组成部分: 响应行 响应头 响应体 操作响应行 格式: 协议/版本 状态码 状态码说明 例如:HTTP/1.1 200 OK 状态码: 1xx:已发送请求 2xx
JavaWeb基础知识day10——Cookie和HttpSession
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