CodeForces - 779D

Little Nastya has a hobby, she likes to remove some letters from word, to obtain another word. But it turns out to be pretty hard for her, because she is too young. Therefore, her brother Sergey always helps her. Sergey gives Nastya the word t and w
分类: 其他 发布时间: 06-28 22:14 阅读次数: 2

VS2010和选中代码相同的代码的颜色设置,修改高亮颜色

使用Visual Studio 2010, 发现很难看清非活动的选中代码,研究了下,发现以下方法可以设置: 1. 菜单:工具 -》 选项 -》环境 -》字体和颜色 2. 在右边的 “显示项:” 列表框内选择 “ 突出显示的引用” 3. 在列表框右边,可以设定 “项前景色” 和 “ 项背景色” 4.截图如下: (1) (2) 文章出处:https://blog.csdn.net/ecjtuandy/article/details/41654197
分类: 其他 发布时间: 06-28 22:14 阅读次数: 2

翻译 | 卷积码的维特比(Viterbi)译码

对维特比译码的接触很早就开始了,也想过要写一篇总结性的文章,但无奈心中一直有几个疑团没能得到合理的解答。比如什么时候开始进行回溯译码比较合适?维特比译码的性能相比分组码等其他编码的译码性能究竟好在哪里,如何来评估?编码约束度和监督位数量对维特比译码的性能是如何产生影响的,等等……直到前些天看到这篇来自MIT的数字通信系统课程的教案,诸多的疑惑才豁然开朗。这篇文章将通信理论中的维特比译码的前前后后讲的非常的全面,是我读到的关于维特比译码最好的文章(没有之一)!特此翻译过来,一来加深自己的理解,二
分类: 其他 发布时间: 06-28 22:14 阅读次数: 2

雅礼集训后感想

前言   怎么说呢,混进省队的集训蹭了九天的考试与讲练,在九天里感触颇深,学到了很多(并不是指知识),也深深感觉到自己还有很多不足。趁着刚刚结束,这几天的经历还很清晰的时候写点感想激励下自己吧。 考试情况   这九天的考试可以说没有那一天是容易熬的。因为是省队集训,题目都是按照NOI的难度来的,当然,也有不少良(du)心(liu)出题人怕题目太简单被巨佬切了,于是放了很多难(du)题(liu),导致蒟蒻极度不适。。。然后天天炸心态。。。   不过至少这也让我看清了自己到底还差了多远,不只是知识
分类: 其他 发布时间: 06-28 22:13 阅读次数: 2

POJ 1568 Find the Winning Move

Find the Winning Move 链接 题意: 4*4的棋盘,给出一个初始局面,问先手有没有必胜策略?   有的话输出第一步下在哪里,如果有多个,按(0, 0), (0, 1), (0, 2), (0, 3), (1, 0), (1, 1) ... 的顺序输出第一个。没有输出“#####”。 分析:   极大极小搜索,对抗搜索,α+β剪枝。 代码: 1 #include<cstdio> 2 3 char g[5][5]; 4 int ansx,ansy; 5
分类: 其他 发布时间: 06-28 22:13 阅读次数: 2

shell特性、通配符、输入输出重定向,命令历史

一:shell介绍shell是一个命令解释器,提供用户和机器之间的交互,支持特定语法,每个用户都可以有自己特定的shell,centos默认为bash,还有zsh,ksh等。二:命令历史history命令环境变量HISTSIZE,在/etc/profle中,可以设置修改环境变量数值,修改最大保存数量。改完需要source一下。保存历史命令的时间:HISTTIMEFORMAT="%Y/%m
分类: 企业开发 发布时间: 06-28 22:13 阅读次数: 3

Launcher类源码分析

基于上一次获取系统类加载器这块进行分析: 关于这个方法的javadoc在之前已经阅读过了,不过这里再来仔细阅读一下加深印象: 这里有一个非常重要的概念:上下文类加载器: 它的作用非常之大,在后面会详细进行学习,先有个印象。 接着来看一下它的具体实现:
分类: 其他 发布时间: 06-28 22:08 阅读次数: 2

iview中Form组件

(1)Input输入框 1 <template> 2 <Input v-model="value" placeholder="Enter something..." style="width: 300px"></Input> 3 </template> 4 5 <script> 6 export default { 7 data () { 8 return { 9 value: '' 1
分类: 其他 发布时间: 06-28 22:08 阅读次数: 2

捕捉滚动条活动位置

$(function(){ $(window).scroll(function() {//滚动监控 var to_top = $(document).scrollTop();//当前页面位置 }); });
分类: 其他 发布时间: 06-28 22:08 阅读次数: 2

day 71

多表操作: 创建模型 实例:我们来假定下面这些概念,字段和关系 作者模型:一个作者有姓名和年龄。 作者详细模型:把作者的详情放到详情表,包含生日,手机号,家庭住址等信息。作者详情模型和作者模型之间是一对一的关系(one-to-one) 出版商模型:出版商有名称,所在城市以及email。 书籍模型: 书籍有书名和出版日期,一本书可能会有多个作者,一个作者也可以写多本书,所以作者和书籍的关系就是多对多的关联关系(many-to-many);一本书只应该由一个出版商出版,所以出版商和书籍是一对多关联
分类: 其他 发布时间: 06-28 22:08 阅读次数: 2

完整安卓APP后端的搭建

这阵子因为跟同学组队做一个拼车的APP,学了很多"乱七八糟"的东西,先后把安卓APP的开发大致学了一下,看的是《第一行代码》,在我另外一个文章分类里也有相关的笔记,写的没有很深,都是一些比较浅显的知识,之后我又纳闷了,我们这个是个app,而且是个拼车的软件,怎么着也会要用到网络吧,得跟服务器那边还扯上关系吧,可是大二狗之前讲真还没学过这些东西,所以无奈后端这部分也得学,不多说当时拿起键盘就是一顿百度,可是也不知道为什么,这方面讲得多,可是看完就是连不起来,因为大多比较散并且很多是工作之后的人写
分类: 其他 发布时间: 06-28 22:08 阅读次数: 2

团队作业1.3

继之前的进度。 这一次对塔的攻击,塔所受伤害做了实现。 难点集中在塔的攻击。 塔的伤害判断塔的血量,然后返回经验值。 而塔的攻击是先扫描一个对象对其进行攻击,这个对象最先优先攻击小兵,其次是英雄,但是我们讨论时,塔的攻击有速度,而攻击又有范围,所以在最终我们选择踏进范围既减血模式。而塔的攻击他还有一个BUFF, 调用时我们与位置,攻击联立。 总体大致如此。
分类: 其他 发布时间: 06-28 22:08 阅读次数: 2

自动化学习路线

1、学习Python基本语法 2、上w3school网站,学习HTML/CSS下的html、xml、webservice三个教程。 3、下Python的requests库学习写最简单的网络爬虫。 4、学习Python的测试框架unittest,知道怎么用unittest和Python的mock模块写一个小单元测试。 5、结合3&4,掌握HTTP自动化接口测试。 6、学selenium的库和页面对象模式。 7、结合2&4&5&6,写即支持web测试又支持接口测试的自动化测试脚本。 8、学robo
分类: 其他 发布时间: 06-28 22:08 阅读次数: 2

朋友

  慢慢发现没那么喜欢听歌了,或许听歌都是在寻找一种感情的寄托,只是现在对生活的感受愈来愈少了吧。   歌单也是空的,偶然听到李健的我的朋友,心中多少有点波动... ...   "从来不计较,一生问候就好... "
分类: 其他 发布时间: 06-28 22:08 阅读次数: 2

实现Windows程序的数据绑定

1.填充数据集          a 连接 sql语句 c DataAdaper对象 d调用DataAdapter对象的Fill方法填充数据库 2.ComboBox控件绑定数据   a DataSource获取数据源 b DispayMember显值 c ValueMember隐值 3个属性 3.DataGridView控件显示数据  a先设置个属性和各列的控件 b 再写代码
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SqlServer表和EXCEL数据互相复制方法

一、SqlServer表数据复制到excel 1、新建查询,用sql语句把表数据读出来 2、然后,选择数据,右键,复制(也可以点击连同标题复制),复制到记事本中(不然会乱码) 3、然后再把记事本的内容复制,在excel中粘贴就可以了。 二、excel复制到SqlServer表数据 1、打开excel复制数据。 2、用编辑状态打开sql表 3、右键点击表最下面一行左侧的序号,选择粘贴(注意,excel的列一定要和sql表的列对应) 4、如果有自增,不要复制自增字段 文章出处:https://ww
分类: 其他 发布时间: 06-28 22:08 阅读次数: 2

Python3内置函数——reversed() = 翻转我的世界

认识reversed单词 reversed 英[rɪ'vɜ:st] 美[rɪ'vɜst] adj. 颠倒的;相反的;(判决等)撤销的 v. 颠倒(reverse的过去式和过去分词);翻转 help(reversed) Help on class reversed in module builtins: class reversed(object) | reversed(sequence) -> reverse iterator over values of the sequence
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<英狼>--团队作业3 王者光耀--终极版

队员 陶俊宇_031702113 卞永亨_031702229 唐怡_031702109 Github [吉哈---King-Shines] 队员输出百分比,数据为估值仅供参考 MVP:队长:陶俊宇 60% 队员:卞永亨 20% 队员:唐怡 20% ps:任何对队员对团队的付出都不可忽视,以团队贡献为荣 展示 功能挺多的,不知道展示什么,(注:泉水生命为1000000,10^6,即1e+6) 一般战斗画面 为加快演示 英雄移动不限速 战斗死亡 死亡复活 回城加血 目前游戏bug倒是没有发现,显示
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Luogu P1356 【数列的整数性】题解

对于什么模什么整除之类的DP题我总是很慌张 但是像我这种蒟蒻都过了这道题是不是? 对于这种能否整除的DP题目,我们只需要考虑前i个数通过一定的组合,mod k 能否 == j, 这就是我们要写的`状态` bool f[i][j]表示能否通过一定的组合将前i个数 mod k = j; 显而易见,最后的答案是能否通过一定的组合将前n个数 mod k = 0 也就是f[n][0]是否为true; 当状态为f[i][j]时,若状态f[i][(j +- a[i] % k + k) % k] 为true,
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第一次c++团队合作项目第三篇随笔

这次终于想出来了上次问题的解决方法,就是用多态的方法,让小兵,建筑和英雄继承于Object类,通过指针能实现信息的传递。 同时我也完善了地图中每个Pane类的信息,包括每个格子的位置信息,state(包括default, walkable, unwalkable),还有inclusion(包括hero, soldier, building),现在就要看最后的UI生成了。 这是一起合作的图片
分类: 其他 发布时间: 06-28 22:08 阅读次数: 2