【毕业设计】河科大智慧校园,简单易上手
智慧校园管理系统:主要是以年级、班级为单位,进行老师和学生信息记录和统计功能。项目采用前后端分离架构思想,前端采用HTML+CSS+VUE来实现页面效果展示,后端采用SpringBoot+MybatisPlus框架实现数据存储等服务。存储层使用高性能的MySQL,服务器使用SpringBoot内置的Tomcat9.x,项目构建工具使用Maven来管理jar包和项目构建。2、项目大纲[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-nyWYWhoz-16
卷积层、池化层和全连接层 区别和作用
卷积层:提取特征。池化层:减小卷积核的尺寸,用来降维。全连接层:实现分类(Classification),在很多分类问题需要通过softmax层进行输出https://www.zhihu.com/question/276307619/answer/387253014深入理解卷积层,全连接层的作用意义 - 程序员大本营...
Bellman 贝尔曼方程究竟是什么
贝尔曼方程是一种思想,而不是一个具体的公式贝尔曼方程是由美国一位叫做理查德-贝尔曼科学家发现并提出的。它的核心思想是:当我们在特定时间点和状态下去考虑下一步的决策,我们不仅仅要关注当前决策立即产生的Reward,同时也要考虑当前的决策衍生产生未来持续性的Reward。简单地说就是既要考虑当前收益最大化,还需要去关注未来持续的收益。如在Q-learning中,我们更新Q(s,a)时不仅关注当前收益也关注未来收益,当前收益就是状态变更环境立即反馈的reward,通俗易懂谈强化学习
Java ArrayList正确的赋值方式
直接赋值B=A,这是赋值了引用 ,如下面的例子//'main' method must be in a class 'Rextester'.//Compiler version 1.8.0_111import java.util.*;import java.lang.*;import java.util.ArrayList;import java.util.Arrays;class Rextester{ public static void main(String arg
java double精度丢失 0.1+0.2不等于0.3
java里,不能直接使用double进行运算否则如下0.1+0.2不等于0.3//'main' method must be in a class 'Rextester'.//Compiler version 1.8.0_111import java.util.*;import java.lang.*;import java.math.*;class Rextester{ public static void main(String args[]) {
VScode 设置推荐(1)-修改选中代码的颜色
原来是这样的,选中的代码有浅浅的颜色,但是难以识别我们可以重新设置选中的代码的颜色下面的图是不是对比度很高步骤1. 打开VSCODE的设置界面,在右上角打开settings.json,见图第一个按钮。2. 在settings.json中,找到"workbench.colorCustomizations"键,如果没有的话,自己在JSON文件中添加。找到之后,在键下添加如下属性与值:"editor.selectionBackground": "#5eff0080".
C++ 父类指针如何调用子类的变量和函数 虚函数virtual实例
问题:类A继承类B,父类B的指针如何调用子类A中的变量和函数?解决方案:在父类B类中定义虚函数 父类中有自己的实现,子类重新实现 virtual void Show(){ cout << "A::Show()" << endl;}2.父类没有实现,子类自己实现virtual void test(int num) = 0;完成代码参考如下#include<iostream...
Excel技巧:如何将空格分隔的一组数据粘贴到excel为列
比如有下面一组数据,使用空格分隔2 2760 1844 4960 3796 4668 5272 1632 3740 4356 1920 1848 1164 1368 1976 1960 1324 1412 1608 1408 2280 1340 1940 1692 2180 1188 1320 1644 2020 1196 1620 1964 2236 1264 1420 1700 2180 1072 2000 1708 2220 1184 1704 1792 1528 1676 1456 1528 1
Unity C# using的三种用法
https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/using微软官方文档,using关键字有三个主要用途:1.强制资源清理using 语句定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。提供可确保正确使用 IDisposable 对象的方便语法。注意使用前提:该对象必须继承了IDisposable接口,功能等同于try{}Finally{}。·2.创建别名usi..
Unity编辑器扩展与本地序列化配置
编辑器扩展常用方法:using UnityEngine;using UnityEditor; public class Mybianyi : EditorWindow{ string PasswordField = ""; string m_textArea = ""; float sliders = 0; int slidera = 0; string BeginToggleGroup = "BeginToggleGroup"; bool ..
Unity在iOS/Android/Windows平台应用存储路径
游戏在Android手机上启动时无法正常进入,经查发现Application.temporaryCachePath和Application.persistentDataPath返回空字符串,这是一个在不同平台的路径问题。常用的是以下四个路径:Application.dataPathApplication.streamingAssetsPathApplication.persistentDataPathApplication.temporaryCachePathWindows:App
如何在ScriBus中使用Python脚本-做一个批量生成图片
Scribus是一个开源的排版工具今天用Python来搞事情《很多年没写Python了,当年也没写多好》Scribus存在的问题不支持中文,《我就奇怪,都开源的,国内就没个人闲来无事,做做中文支持?》排版据说没有InDesign好(说好的,都是一些排版工作者,或者设计爱好者,所以。。。)Scribus执行Python脚本官方文档的第一句、结果我也这么写了一执行,什么都没有。。。。#!/usr/bin/env python#print "Hi! What's u
AirPlane Race Creator竞速游戏完整项目自定义模型操作说明基于Urp管线
最近一段时间,脑子被门夹了,伤心病狂地去搞引擎去了,之后会回归理性,重新做一些Unity插件的入门讲解(深的不会)今天讲解的是,完整项目:AirPlane Racer - URP特别适合某些人学习:策划 - 想做独立竞速游戏的策划,飞机的速度模型很值得研究(PlayMaker除基础功能所完全没可能提供这样的环境)美术 - 做机战模型设计,替换和运行时观察功能很全,Editor编辑器功能有一些不适合:新手程序员 - 整个架构漏洞还是很多,不适合大规模开发,只会学废这个 AirPla
一个很干的Transform矩阵转换原理,学习Shader必须学习或了解的数学原理
我想该不会我是最后一个知道 lookAt的矩阵转换的吧。。。。关于Look AtA great thing about matrices is that if you define a coordinate space using 3 perpendicular (or non-linear) axes you can create a matrix with those 3 axes plus a translation vector and you can transform any v
今日推荐
周排行