redis 6源码解析之 ziplist
ziplist ziplist结构 ziplist的布局如下,所有的字符默认使用小端序保存: +--------+--------+--------+--------+-------+-------+-------+
|zlbytes | zltail | zllen | entry | ... | entry | zlend |
+--------+--------+--------+--------+-------+-------+-------+
uint32_t zlbyte
Alpha冲刺(0/9)
这个作业属于哪个课程 软件工程 团队名称 软摸硬跑 这个作业要求在哪里 团队作业第五次——Alpha冲刺 作业正文 如下 GitHub地址 Yexxxxx 日期 2020/04/30 其他参考文献 无 昨日进展 昨日之前仍然在计划中,无进展 存在问题 今日讨论问题如下 因课程较满的原因,无讨论 今日安排 姓名 负责 叶翔 学习PHP+微信小程序开发 陶云亮 学习PHP+微信小程序开发+开发所需软件及环境配置 陈炜波 学习PHP+微信小程序开发+开发所需软件及环境配置 巫资昊 学习PHP+微信小
Daliy Algorithm (线性dp)-- day 70
Nothing to fear 种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在! 那些你早出晚归付出的刻苦努力,你不想训练,当你觉的太累了但还是要咬牙坚持的时候,那就是在追逐梦想,不要在意终点有什么,要享受路途的过程,或许你不能成就梦想,但一定会有更伟大的事情随之而来。 mamba out~ 2020.5.1 人一我十, 人十我百,追逐青春的梦想,怀着自信的心,永不言弃! 摆花 值得注意的是,如果采用记忆化搜索的策略,如果存在剪枝一定是剪枝先放在前面,在进行返回值 #include <iostream
Unity MonoBehavior类部分函数解析
Unity MonoBehavior类部分函数解析 本文来源于Unity官方文档,仅做翻译和部分修改 Awake() 加载脚本实例时将调用Awake。 在游戏开始之前,Awake用于初始化任何变量或游戏状态。在脚本实例的生存期内仅会调用一次Awake。在初始化所有对象之后,将调用Awake,我们可安全地访问其他对象,例如对GameObject使用GameObject.GetComponent< Rigidbody>()进行初始化。每个GameObject的Awake均以对象之间的随机顺序进行调
项目Alpha冲刺(6/10)
格式描述 这个作业属于哪个课程 班级的链接 这个作业要求在哪里 团队作业第五次——站立式会议+alpha冲刺 团队名称 学长帮帮忙组 这个作业的目标 描述第六天冲刺的项目进展、问题困难、心得体会 作业正文 项目alpha冲刺6/10 其他参考文献 《第一行代码》、CSDN、百度 项目燃尽图 会议照片 项目进展——成员情况 曾宏健: 项目进展:笔记预览 问题困难:无 心得体会:熟能生巧 陈志达: 项目进展:忘记密码相关测试 问题困难:暂无 心得体会:天气热可以开风扇 郑小华: 项目进展:完成了认
嵌入式Linux学习笔记(二) 交叉编译环境和Linux系统编译、下载
在上一章我们已经根据项目需求确定了后续的实现目标;根据需求,首先就要熟悉自己的平台,完成交叉环境编译环境的构建,并进行嵌入式Linux系统编译,下载和执行,理论上来说,这部分的内容其实是相当复杂的,如何选择指定的编译器,uboot的执行和裁剪,配置内核满足应用需求,设备树的构建,文件系统的加载流程,这些都是需要去掌握的重要知识。但是在本项目的实现流程我们不能够在这部分花太多时间,并不是他们不重要,而是对于产品来说,这部分是成体系的东西,不应该在最初的时候花费太大的精力去理解细节,某些时候
159-如何解决缓存穿透?
//redis中的key进行字符串序列化
redisTemplate.setKeySerializer(new StringRedisSerializer());
//首先去redis缓存中判断是否有值
Double historyAverageRate = (Double) redisTemplate.opsForValue().get(Constant.HISTORY_AVERAGE_RATE);
//解决缓存穿透问
8-19 Hystrix隔离演示及差异讲解
执行原来这个单次执行的效果 这里打印了currentThread 线程名称就是我们之前这里定义的。首先第一点,我们这里执行的线程池名称是生效的,打印出来的是MyThreadPool -1 就是在我们的线程池MyThreadPool 里面的第一个线程。 修改线程模式。改成信号量的模式。 再来测试 输出的main主线程。变相的高速大家我们现在用的是当前线程执行我们的任务。 加上句注释 线程池和信号量之间区别 新服务出现也不会对老服务有影响。 快速失败, 最后一条,在讲到熔断的时候就会说到。熔断的手
在golang中使用mongodb官方驱动用ID查询的一个小坑
简单的配置什么的,可以取官网看,连接地址 https://docs.mongodb.com/drivers/go ; 普通的查询很好说,几乎一看就明白,但是如果想要根据 _id 来查询的话,在python中,会有一个ObjectId()的类;在golang中其实也差不多,不过变成了 primitive.ObjectIDFromHex();返回类型为 ObjectId,err;传入参数为string;这样的话,将返回的OID传入filter中,即可使用ID查询想要的数据 完整代码如下 if o
python2监控redis读取速度
1、主要是导入redis模块,如果不存在则执行pip install redis 安装。 #!/usr/bin/env python
import redis
import time
ip='10.12.41.16'
password='Tvgpg#cdz'
r=redis.Redis(host=ip,password=password,port=16379,db=0)
while True:
localtime = time.asctime( time.localtime(time.ti
【转载】对象克隆(C# 快速高效率复制对象另一种方式 表达式树转)
Linqpad 代码 Benmarker测试结果耗时改善很明显,而且还可以支持深度复制,看来果然很优秀 BenchmarkDotNet=v0.12.0, OS=Windows 10.0.18362 Intel Core i7-9700 CPU 3.00GHz, 1 CPU, 8 logical and 8 physical cores .NET Core SDK=3.1.201 [Host] : .NET Core 3.1.3 (CoreCLR 4.700.20.11803, CoreFX 4
Java 命令 jps 与 jstack 快速定位线程状态
在项目中,当程序处于长时间停顿的时候,可以使用java提供的jstack命令跟踪正在执行方法的堆栈情况,jstack能够生成虚拟机当前时刻的线程堆栈情况。主要,监控线程的状态,判断出线程停顿的原因。例如,死锁,死循环,多个线程等待等等。线程的状态包括NEW,RUNNABLE,BLOCKED,WAITING,TIMED_WAITING,TERMINATED。 1、线程状态跟踪 (1) jps jps命令,查询正在运行的虚拟机java进程,一般显示信息就是,pid和进程名称: (2) jstack
定位new运算符的使用
最近在研究STL的空间配置器的时候,使用到内存池和定位new的场景,感觉知识优点遗忘,总结总结首先,什么是定位new??官方解释:我的理解:先申请一块内存空间,然后在这段空间上来构造对象(确定对象的位置),常使用到的场景是内存池内置类型使用规则:#include<new>//或者使用#include<iostream>,因为<iostream>中包含<ne
8-18 Hystrix隔离术介绍
线程隔离这块,一定会有线程池,有线程池,我们一般会给他启用一个唯一标识。然后用来对于线程池进行一些相关的操作。就像我们有孩子,我们给他起名字张三、二狗,紧接着呢我想去召唤他什么的,我就用这个名字就可以了。这就是ThreadPoolKey的意思。 ThreadPoolKey不是必填项。Hytrix在你不指定ThreadPoolKey的情况下默认会使用GroupKey命名线程池。 添加线程池的方法 演示怎么改线程池的名称。 信号量是操作系统底层的一个概念。大家如果搜linux的信号量,应该能搜到具
进程间通信--FIFO(命名管道)
匿名管道只能解决具有亲缘关系的进程间通信,但是任意两个进程间不能通信。 FIFO不同于管道之处在于提供了一个路径名与之关联,以FIFO的文件形式存储到文件系统中。 命名管道是一个设备文件,因此进程间不需要亲缘关系,只要可以访问与之关联的路径即可,就能同FIFO通信 命名管道通过mkfifo命名一个管道,然后通过open read write进行文件读写 管道可以根据open选项设置阻塞非阻塞 注意:命名管道可能出现粘包的问题 命名管道代码示例: server.cpp
#include<ios
一个FLAG #21# 复合词(Compound Words,UVa 10391)
题 复合词(Compound Words,UVa 10391)。题目详情看这个:https://www.jianshu.com/p/7c43fb5f2ecd #include <iostream>
#include <cstring>
#include <string>
#include <set>
using namespace std;
set<string> dict;
int main()
{
string x;
while (cin >> x) dict.inse
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